5기-4주차
4기-4주차 part1 4기-4주차 part2 4기-4주차 part3 4기-4주차 part4 5기-4주차 part1 5기-4주차 part2 5기-4주차 part3 5기-4주차 part4
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08 00:00 NS_JumpLineDust_SQ 나이아가라 만들기 05:20 Point Light 조명 추가 07:50 NS_JumpLineDust_SQ Sim Cache 09:45 NS_WaveHitDust_SQ 만들기 /참조 NS_Heal_Fire 가져오기 15:40 NS_WaveHitDust_SQ 이미터 추가 /참조 NS_MagicWave_01 가져오기 22:50 바닥이펙트에 Point Light 조명 추가 !주의사항! 시퀀서에서 파티클을 System Life Cycle를 Desired Age로 하면 매우많이 버벅됩니다>> 기본 Tick으로 설정하세요 09 00:00 NS_WaveHitDust_SQ
_1_BossStage_Sword 엔진강의를 캡처하면 프레임이 매우 저하되는현상이있는데요. (실제로는 더빠르기 때문에 여러분의 작업엔진에서는 부드럽게 잘보일수있습니다.) 이 강의에서는 직접 ‘애니메이팅’ 하는 기법을 담고있습니다. 01 00:24 VFX_BossStage_02 레벨 저장 01:27 배경 오브젝트지우기(카메라 확보) 04:34 CR_Prime Control Rig 만들기 >>(컨트롤릭을 배우기 싫은신 분들은 24:05 이동해서 봐주시면됩니다) 06:25 FK/IK 설명 07:40 IK 용 Control 만들기
07 00:40 MT_Shield_SQ_01 재질 만들기 29:00 MT_Shield_SQ_01 텍스처를 한줄짜리로 변경 08 00:15 반복되는 부분에서 1픽셀 씹힘현상 해결법 01:55 NS_ShieldWave_SQ_01 이미터 추가/NS_Heal_Ready 참조 10:28 MI_LensLightBG 인스턴스재질 설정 24:38 MT_ShieldWave_SQ_01 재질 만들기 09 00:00 NS_ShieldWave_SQ_01 나이아가라 수 07:33 MT_ShieldWave_SQ_02 재질 만들기/ 적용 28:44 NS_ShieldWave_SQ_01 실드 전체 색감 만지기 31:15
중급 7개월차 리소스파일 링크 1-1_BossStage 플루이드3d시뮬레이션을 사용하면, 게임실행시 프레임이 매우 저하됩니다. 강의에서 플레이테스트 영상부분프레임이 저하됨을 양해 부탁드립니다. (실제로는 더빠르기 때문에 여러분의 작업엔진에서는 부드럽게 잘보일수있습니다.) 01 00:50 사용 컨텐츠 안내 02:10 레벨 편집 05:20 VFX_BossStage 레벨 저장 07:55 SQ_BossStage 레벨 시퀀서 만들기 18:00 Boss 배치 25:00 Boss
첨부파일 링크 Week_006_01_Pyro_basic Week_006_02_Pyro_Node Week_006_03_Pyro_pyrosource Week_006_04_Pyro_volumerasterizeattribute Week_006_05_Pyro_pyrosolver_node Week_006_06_Pyro_pyrosolver_setup Week_006_07_Pyro_pyrosolver_bounds Week_006_08_Pyro_pyrosolver_collision Week_006_09_Pyro_pyrosolver_sourcing Week_006_10_Pyro_pyrosolver_fields part1 Week_006_10_Pyro_pyrosolver_fields part2 Week_006_11_Pyro_pyrosolver_Shape part1 Week_006_11_Pyro_pyrosolver_Shape part2 Week_006_12_Pyro_pyrosolver_lookoutput Week_006_13_Pyro_pyropostprocess
6 Pyro 기본 7 Pyro_Fire 8 Pyro_Smkoe 9 Pyro Visualize 10 Labs Filecache 11 Volume Deform 12 Velocity 13 VDB 14 파이로 폭발 15 파이로 트레일
4-After Effect로 아우라 텍스쳐 제작/제작한 텍스쳐들을 노멀텍스쳐로 변환/3dsmax unitsetup/AuraLoop이펙트 제작/SubUV_설명/UV풀이 설명/Flow설명/텍스쳐 채널 설명 001.After Effect로 아우라 텍스쳐 제작 001.제작한 텍스쳐들을 노멀텍스쳐로 변환 01.3dsmax unitsetup 02.AuraLoop이펙트 제작 03.SubUV_설명 04.UV풀이 설명
4-Aura_Loop 이펙트 완성/UV풀이 설명/SubUV_설명/Flow설명/텍스쳐 채널 설명 00.과제 영상 001.After Effect로 아우라 텍스쳐 제작 001.제작한 텍스쳐들을 노멀텍스쳐로 변환 01.Aura_Loop 이펙트 완성 02.UV풀이 설명 03.SubUV_설명 04.Flow설명 05.텍스쳐 채널 설명
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