17주차(캐스캐이드버젼)
17-굴절추가설명/애님트레일설명/애님트레일추가보충 01.굴절 추가 설명 02.애님트레일 설명 03.애님트레일 추가 보충 04.애님트레일 추가 보충_02
17-나이아가라로 애님 트레일 사용 하기 준비/애님 트레일 이펙트 01.나이아가라로 애님 트레일 사용 하기 준비 02.애님 트레일 이펙트 03.애님 트레일 이펙트_02 04.애님 트레일 이펙트_03
4-Aura_Loop 이펙트 완성/UV풀이 설명/SubUV_설명/Flow설명/텍스쳐 채널 설명 00.과제 영상 001.After Effect로 아우라 텍스쳐 제작 001.제작한 텍스쳐들을 노멀텍스쳐로 변환 01.Aura_Loop 이펙트 완성 02.UV풀이 설명 03.SubUV_설명 04.Flow설명 05.텍스쳐 채널 설명
4-After Effect로 아우라 텍스쳐 제작/제작한 텍스쳐들을 노멀텍스쳐로 변환/3dsmax unitsetup/AuraLoop이펙트 제작/SubUV_설명/UV풀이 설명/Flow설명/텍스쳐 채널 설명 001.After Effect로 아우라 텍스쳐 제작 001.제작한 텍스쳐들을 노멀텍스쳐로 변환 01.3dsmax unitsetup 02.AuraLoop이펙트 제작 03.SubUV_설명 04.UV풀이 설명
레퍼런스 같이보기(꽃잎 메쉬 만들기)/개인과제 피드백 크랙3 만들기 크랙3 만들기 part2 라인크랙 만들기(시차맵핑 활용하기) 라인크랙 만들기(시차맵핑 활용하기) part2 검기 발사체 만들기 검기 발사체
01.블러드 메서커 마스터 머트리얼 수정 02.블러드 메서커 이펙트 제작 03.블러드 메서커 이펙트 제작 04.블러드 메서커 이펙트 제작 05.블러드 메서커 이펙트 제작 06.블러드 메서커 이펙트 제작 07.블러드 메서커 이펙트 제작
16-굴절 활용 방법/브레인스토밍/애니메이션 시퀀서 활용_스태틱메시 제작/TexRefine 함수 제작/페르소나 파티클 옵션 설명 01.굴절 활용 방법 02.브레인스토밍 03.애니메이션 시퀀서 활용_스태틱메시 제작 04.TexRefine 함수 제작 05.페르소나 파티클 옵션 설명
16-굴절 활용 및 마스터 머트리얼 적용/브레인스토밍 설명/애니메이션 시퀀서 활용_스태틱 메시 제작/TexRefine 함수 제작/GlowFlash머트리얼_벡터필드 설명 01.굴절 활용 및 마스터 머트리얼 적용 02.브레인스토밍 설명 03.애니메이션 시퀀서 활용_스태틱 메시 제작 04.TexRefine 함수 제작 05.GlowFlash머트리얼_벡터필드 설명
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