강의문의ㆍ상담
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게임엔진 언리얼프로젝트3개의 경험 이후 엔진차이도 크지만,
프로젝트별로 적용방법이 너무나 다르다는것을 크게 느꼈습니다
제가 실무에서 느낀부분을 강의에 녹여내려고 합니다
“이펙트 실무 스킬에 대해 배웁니다”
실무 중요도에서 이펙트리소스를 만드는것은 50%?
스킬에 맞게 시스템에 적용하는 작업이 50%! 그이상으로 중요합니다
실제 업무에 쓰인 내용을 바탕으로 진행합니다
“원하는 날, 시간에 편하게 수강하세요”
본강의는 본인이 선호하는시간에 학습이 가능하도록
매주 1회 영상 업로드 방식을 취하고 있습니다
영상업로드 Gamefx.co.kr 사이트에 ‘해당 요일에’ 업로드예정 입니다
“QnA로 맞춤강의를 해드립니다”
QnA채널을 통해 본강의에 궁금한점을 해소해드리고,
또 커리큘럼외 수강생이 궁금한 질문에 맞춤 강의 를 만들어 영상업로드를 진행하여,
학습 진행을 도와드립니다.
“다양한 포트폴리오”
본강의는 선별된 9개 의 컨셉으로 환경효과에서 액티브스킬까지 게임이펙트의 필요한 핵심으로 구성되었습니다
“블루프린트로 마무리”
이펙트 적용단계에서 필요한부분은 블루프린트로 실무사용이해를 도와드립니다
도움이 되는 분들?
1. ‘언리얼 기초 지식’을 가지신 분들
2. 언리얼4 이직을 계획하시는 분들
3. 언리얼 실무 파이프라인을 익히고 싶은분들
4주별 일정
주차 | 기수별 요일 | 내용 |
1주차 | 매주 수요일 | 본영상강의
이펙트애셋제작 |
2주차 | QnA 방송 | |
3주차 | 본영상강의
이펙트 적용+ |
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4주차 | QnA 방송 |
글로벌버젼 테스트영상