16기-24주차
24-시퀀서 녹화 밝게 나오는 오류 해결 방법/언리얼 녹화/프리미어_포트폴리오 레이아웃 구성/캐릭터 흡입 효과/WPO_Mesh_Transition/QnA 01-1.시퀀서 녹화 밝게 나오는 오류 해결 방법 01.언리얼 녹화 02.프리미어_포트폴리오 레이아웃 구성 03.캐릭터 흡입 효과 04.WPO_Mesh_Transition 05.QnA
24-시퀀서 녹화 밝게 나오는 오류 해결 방법/언리얼 녹화/프리미어_포트폴리오 레이아웃 구성/캐릭터 흡입 효과/WPO_Mesh_Transition/QnA 01-1.시퀀서 녹화 밝게 나오는 오류 해결 방법 01.언리얼 녹화 02.프리미어_포트폴리오 레이아웃 구성 03.캐릭터 흡입 효과 04.WPO_Mesh_Transition 05.QnA
24-WaterFloor 이펙트 제작/로스트아크 바드 음계 표현/얼음 머트리얼 설명/얼음 스파이크 이펙트 제작_얼음머트리얼 이후/언리얼로 포트폴리오 영상 녹화/프리미어 인코딩 셋팅/포트폴리오 레이아웃 구성/WPO설명_MeshTransition/Mesh_Collpase/최적화 00.WaterFloor 이펙트 제작_01 00.WaterFloor 이펙트 제작_02 00.WaterFloor 이펙트 제작_03 00.로스트아크 바드 음계 표현_01 00.얼음 머트리얼
12-그라데이션 텍스쳐 제작/헥사곤 텍스쳐 제작/Ribbon 설명_01/Ribbon 설명_02/MeshPivot 설명/파티클 같은 각도의 범위로 표현/TextureBake_설명 00.그라데이션 텍스쳐 제작 00.헥사곤 텍스쳐 제작 01.Ribbon 설명_01 02.Ribbon 설명_02 03.MeshPivot 설명 04.파티클 같은
나이아가라 버젼과 동일한 영상이 포함되있을수있으니 유의해주시고 시청해주세요 00.그라데이션 텍스쳐 제작 00.헥사곤 텍스쳐 제작 00-1.윈스턴 쉴드 제작 01.텍스쳐 베이크_01 01-1 헬릭스 텍스쳐 옵션 설정 Presever Border 02.텍스쳐 베이크_02 03.리본 데이터 설명 04.리본
레퍼런스 같이보기/ 개인과제 피드백 빔 이펙트 만들기01 part1 빔 이펙트 만들기01 part2 빔 이펙트 만들기02 빔 이펙트 만들기03 part1 빔 이펙트 만들기03 part2
23-MeshParticle 표현/Shield 이펙트 제작/Fire 머트리얼 제작 및 활용 01.MeshParticle 표현 02.Shield 이펙트 제작
23-메시 파티클 제작/쉴드 이펙트 제작/Fire_Tile_머트리얼 제작 01.메시 파티클 제작 02.쉴드 이펙트 제작 03.쉴드 이펙트 04.Fire_Tile_머트리얼 제작
11-마스터 머트리얼 기능 추가/낙영장 모작 00.마스터 머트리얼 리플렉션 위치 수정 01.마스터 머트리얼 기능 추가 02.낙영장 모작_01 03.낙영장 모작_02 04.낙영장 모작_03
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