미분류

18기-5주차

                00.라인텍스쳐 제작             01.라이트닝 과제 풀이             02.Translucent 추가 설명             03.SphereMask와 텍스쳐 압축 설명             04.Tension 설명         05.Orbit 스크레치 모듈 설명   […]

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쿠파8기-16주차

                레퍼런스 같이보기/개인과제 피드백           얼음스킬 만들기3           캐릭터 이펙트만들기 part1           캐릭터 이펙트만들기 part2           캐릭터 이펙트만들기 part3           캐릭터 이펙트만들기 part4

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17기-16주차

  16-굴절 활용 및 마스터 머트리얼 적용/브레인스토밍 설명/애니메이션 시퀀서 활용_스태틱 메시 제작/TexRefine 함수 제작/GlowFlash머트리얼_벡터필드 설명           01.굴절 활용 및 마스터 머트리얼 적용       02.브레인스토밍 설명       03.애니메이션 시퀀서 활용_스태틱 메시 제작       04.TexRefine 함수 제작       05.GlowFlash머트리얼_벡터필드 설명    

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16주차(캐스캐이드버젼)

  16-굴절 활용 방법/브레인스토밍/애니메이션 시퀀서 활용_스태틱메시 제작/TexRefine 함수 제작/페르소나 파티클 옵션 설명             01.굴절 활용 방법       02.브레인스토밍       03.애니메이션 시퀀서 활용_스태틱메시 제작       04.TexRefine 함수 제작       05.페르소나 파티클 옵션 설명  

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18기-4주차

          00.여러 질감 텍스쳐 제작_노멀텍스쳐 변환           01.AuraLoop 이펙트 제작           02.SubUV 설명         03.UV관련 노드 풀어보기           04.Flow 기능 설명           05.텍스쳐 채널 설명           애프터이펙트로 텍스쳐

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쿠파8기-15주차

            레퍼런스 같이보기(번개파티클, 스플라인 애니메이션)/개인과제피드백           번개스킬 만들기2 part1           번개스킬 만들기2 part2           아이스 스킬 만들기1,2 part1           아이스 스킬 만들기1,2 part2           아이스 스킬 만들기1,2 part3    

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18기-3주차

          00.그라데이션 텍스쳐 제작           00.캐쥬얼 타입 번개           01.3DsMax 설정 및 메시 제작           02.블랜드모드           03.Coordinate 설명           04.머트리얼로 이미지 합성과 보정하기           05.AuraLoop 머트리얼

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