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20주차(캐스캐이드버젼)

  20-PostProcessQnA/WaterFallQnA벡터필드 만들기/돌플러그인사용방법/권총샷,폭파이펙트/FakeLight_Smoke설명/Spear 이펙트         00.PostProcess_QnA       00.WaterFall_QnA       00.0벡터필드 만들기       00.3DsMax 돌 플러그인 사용방법_1번       00.권총 샷, 폭파 이펙트 제작 Part01       00.권총 샷, 폭파 이펙트 제작 Part02       00.권총 샷, 폭파 이펙트 제작 Part03      

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17기-20주차

    20-랜더러 바인딩 QnA/스피어 이펙트 01               00.랜더러 바인딩 QnA       01.스피어 이펙트 _01       02.스피어 이펙트 _01       03.스피어 이펙트 _01       04.스피어 이펙트 _01

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18기-8주차

                01.과제 풀이           02.검기 리소스 제작           02-1.섭디로 검기 텍스쳐 제작           03.검기 제작           04.바인딩 이용하여 이펙트 설정           05.모작의 중요성          

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            레퍼런스 같이보기/개인과제 피드백(유니티 레코더, AI로 오브젝트 만들기)         토네이도 만들기(불, 물, 바람) part1         토네이도 만들기(불, 물, 바람) part2         토네이도 만들기(불, 물, 바람) part3         토네이도 만들기(불, 물, 바람) part4           시퀀스

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19주차(캐스캐이드버젼)

  19-Crack_Decal_설명_01/Crack_Decal_설명/BumpOffset_활용/Vertexnormal_설명/SubUV_Function 활용 및 번개 이펙트 리본데이터 활용       00.에프터 이펙트로 라이트닝 텍스쳐 제작         00.크랙 텍스쳐 드로잉         00.크랙 텍스쳐 제작_다른버전02         00.크랙 텍스쳐 제작_다른버전03         01.Crack_Decal_설명_01         02.Crack_Decal_설명         03.BumpOffset_활용      

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