01_Interface
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목차 바로가기 07_Mesh제작 노드 08_UV 09_커스텀트레일메쉬 10_텍스쳐를 이용한 메쉬 제작
Mesh제작 노드/UV/커스텀트레일메쉬/텍스쳐를 이용한 메쉬 제작 더 읽기"
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20-PostProcessQnA/WaterFallQnA벡터필드 만들기/돌플러그인사용방법/권총샷,폭파이펙트/FakeLight_Smoke설명/Spear 이펙트 00.PostProcess_QnA 00.WaterFall_QnA 00.0벡터필드 만들기 00.3DsMax 돌 플러그인 사용방법_1번 00.권총 샷, 폭파 이펙트 제작 Part01 00.권총 샷, 폭파 이펙트 제작 Part02 00.권총 샷, 폭파 이펙트 제작 Part03
20-랜더러 바인딩 QnA/스피어 이펙트 01 00.랜더러 바인딩 QnA 01.스피어 이펙트 _01 02.스피어 이펙트 _01 03.스피어 이펙트 _01 04.스피어 이펙트 _01
19-Crack_Decal_설명_01/Crack_Decal_설명/BumpOffset_활용/Vertexnormal_설명/SubUV_Function 활용 및 번개 이펙트 리본데이터 활용 00.에프터 이펙트로 라이트닝 텍스쳐 제작 00.크랙 텍스쳐 드로잉 00.크랙 텍스쳐 제작_다른버전02 00.크랙 텍스쳐 제작_다른버전03 01.Crack_Decal_설명_01 02.Crack_Decal_설명 03.BumpOffset_활용
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