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5기-3주차

    4기 3주차 내용 part1       4기 3주차 내용 part2       4기 3주차 내용 part3       4기 3주차 내용 part4             5기 3주차 내용 part1       5기 3주차 내용 part2       5기 3주차 내용 part3       5기 […]

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12기-3주차

  3-3DsMax 설정_간단한 메시 제작/번개 텍스쳐(4등분/반실사/캐쥬얼)/간단한 텍스쳐 제작/블렌드 모드 설명/UV좌표 노드 설명/머트리얼로 이미지 합성과 보정하기/AuraLoop 머트리얼 제작       00.3DsMax 설정_간단한 메시 제작         00.3주차_번개 텍스쳐(4등분)         00.3주차_번개 텍스쳐(반실사)         00.3주차_번개 텍스쳐(캐쥬얼)         00.간단한 텍스쳐 제작       01.블렌드 모드 설명

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3주차(캐스캐이드버젼-12기)

  3-3DsMax 설정_간단한 메시 제작/번개 텍스쳐(4등분/반실사/캐쥬얼)/간단한 텍스쳐 제작/블랜드 모드 설명/TexCoordinate설명/머트리얼로 이미지 합성과 보정하기/AuraLoop 머트리얼 제작           00.3DsMax 설정_간단한 메시 제작       00.3주차_번개 텍스쳐(4등분)       00.3주차_번개 텍스쳐(반실사)       00.3주차_번개 텍스쳐(캐쥬얼)       00.간단한 텍스쳐 제작       01.블랜드 모드 설명       02.TexCoordinate설명

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5기-2주차

    4기 2주차 내용 part1       4기 2주차 내용 part2       4기 2주차 내용 part3       4기 2주차 내용 part4             5기 2주차 내용 part1       5기 2주차 내용 part2       5기 2주차 내용 part3       5기

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12기-2주차

      00. 2주차_불드로잉       00. 타일링 텍스쳐 제작       01.나이아가라_로테이션_로케이션 설명       02.나이아가라_페이싱_피봇_쉐입로케이션       03.나이아가라 Curve 설명       04.Flare Velocity 이펙트 제작

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2주차(캐스캐이드버젼-12기)

  2주차-불드로잉/타일링텍스쳐제작/로테이션_로케이션_락엑시스/피봇옵셋_실린더_스피어_킬박스/라이프 붙지 않는 모듈 커브로 활용/FlareVelocity 예제 제작       00. 2주차_불드로잉       00. 타일링 텍스쳐 제작         1.로테이션_로케이션_락엑시스       2.피봇옵셋_실린더_스피어_킬박스       3.라이프 붙지 않는 모듈 커브로 활용       4.FlareVelocity 예제 제작

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12기-1주차

  1-포토샵 셋팅_구름 텍스쳐 합성/구름드로잉/언리얼 엔진 프로젝트 셋팅/나이아가라 시스템 설명/나이아가라 시스템 설명_벨로시티_렌더러_정렬/나이아가라 시스템 설명_컬러_사이즈/과제 설명       00.포토샵 셋팅_구름 텍스쳐 합성         00_구름드로잉         00_구름드로잉02         01.언리얼 엔진 프로젝트 셋팅         02.나이아가라 시스템 설명         03.나이아가라 시스템 설명_벨로시티_렌더러_정렬  

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