5기-3주차
4기 3주차 내용 part1 4기 3주차 내용 part2 4기 3주차 내용 part3 4기 3주차 내용 part4 5기 3주차 내용 part1 5기 3주차 내용 part2 5기 3주차 내용 part3 5기 […]
4기 3주차 내용 part1 4기 3주차 내용 part2 4기 3주차 내용 part3 4기 3주차 내용 part4 5기 3주차 내용 part1 5기 3주차 내용 part2 5기 3주차 내용 part3 5기 […]
첨부파일 링크 Week_004_Vex_basic Week_004_Vex_random Week_004_Vex_fit Week_004_Vex_point
4 Vex_basic,random,fit,point 더 읽기"
3-3DsMax 설정_간단한 메시 제작/번개 텍스쳐(4등분/반실사/캐쥬얼)/간단한 텍스쳐 제작/블렌드 모드 설명/UV좌표 노드 설명/머트리얼로 이미지 합성과 보정하기/AuraLoop 머트리얼 제작 00.3DsMax 설정_간단한 메시 제작 00.3주차_번개 텍스쳐(4등분) 00.3주차_번개 텍스쳐(반실사) 00.3주차_번개 텍스쳐(캐쥬얼) 00.간단한 텍스쳐 제작 01.블렌드 모드 설명
3-3DsMax 설정_간단한 메시 제작/번개 텍스쳐(4등분/반실사/캐쥬얼)/간단한 텍스쳐 제작/블랜드 모드 설명/TexCoordinate설명/머트리얼로 이미지 합성과 보정하기/AuraLoop 머트리얼 제작 00.3DsMax 설정_간단한 메시 제작 00.3주차_번개 텍스쳐(4등분) 00.3주차_번개 텍스쳐(반실사) 00.3주차_번개 텍스쳐(캐쥬얼) 00.간단한 텍스쳐 제작 01.블랜드 모드 설명 02.TexCoordinate설명
4기 2주차 내용 part1 4기 2주차 내용 part2 4기 2주차 내용 part3 4기 2주차 내용 part4 5기 2주차 내용 part1 5기 2주차 내용 part2 5기 2주차 내용 part3 5기
첨부파일(sopsolver) 첨부파일(footprint) Sopsolver part1 Sopsolver part2 Footprint part1 Footprint part2 후디니를 사용해서 이펙트 메쉬 제작후 HDA툴 제작하기
3 SopSolver/footprint/후디니를 사용해서 이펙트 메쉬 제작후 HDA툴 제작하기 더 읽기"
00. 2주차_불드로잉 00. 타일링 텍스쳐 제작 01.나이아가라_로테이션_로케이션 설명 02.나이아가라_페이싱_피봇_쉐입로케이션 03.나이아가라 Curve 설명 04.Flare Velocity 이펙트 제작
2주차-불드로잉/타일링텍스쳐제작/로테이션_로케이션_락엑시스/피봇옵셋_실린더_스피어_킬박스/라이프 붙지 않는 모듈 커브로 활용/FlareVelocity 예제 제작 00. 2주차_불드로잉 00. 타일링 텍스쳐 제작 1.로테이션_로케이션_락엑시스 2.피봇옵셋_실린더_스피어_킬박스 3.라이프 붙지 않는 모듈 커브로 활용 4.FlareVelocity 예제 제작
1-포토샵 셋팅_구름 텍스쳐 합성/구름드로잉/언리얼 엔진 프로젝트 셋팅/나이아가라 시스템 설명/나이아가라 시스템 설명_벨로시티_렌더러_정렬/나이아가라 시스템 설명_컬러_사이즈/과제 설명 00.포토샵 셋팅_구름 텍스쳐 합성 00_구름드로잉 00_구름드로잉02 01.언리얼 엔진 프로젝트 셋팅 02.나이아가라 시스템 설명 03.나이아가라 시스템 설명_벨로시티_렌더러_정렬
You cannot copy content of this page