에반판타지_블레스 Healing Brilliance
01.RuneWord 이펙트 제작_01 02.RuneWord 이펙트 제작_02 03.RuneWord 이펙트 제작_03 04.RuneWord 이펙트 제작_04
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2주차-불드로잉/타일링텍스쳐제작/로테이션_로케이션_락엑시스/피봇옵셋_실린더_스피어_킬박스/라이프 붙지 않는 모듈 커브로 활용/FlareVelocity 예제 제작 00. 2주차_불드로잉 00. 타일링 텍스쳐 제작 1.로테이션_로케이션_락엑시스 2.피봇옵셋_실린더_스피어_킬박스 3.라이프 붙지 않는 모듈 커브로 활용 4.FlareVelocity 예제 제작
00. 2주차_불드로잉 00. 타일링 텍스쳐 제작 01.나이아가라_로테이션_로케이션 설명 02.나이아가라_페이싱_피봇_쉐입로케이션 03.나이아가라 Curve 설명 04.Flare Velocity 이펙트 제작
첨부파일링크 01_Pop to Niagara part1 01_Pop to Niagara part2 02_Pop Hit and Boolean part1 02_Pop Hit and Boolean part2 02_Pop Hit and Boolean part3 03_Fracture 04_Rbd_Simulation 05_Transform piece and
1-포토샵 셋팅_구름 텍스쳐 합성/구름드로잉/언리얼 엔진 프로젝트 셋팅/나이아가라 시스템 설명/나이아가라 시스템 설명_벨로시티_렌더러_정렬/나이아가라 시스템 설명_컬러_사이즈/과제 설명 00.포토샵 셋팅_구름 텍스쳐 합성 00_구름드로잉 00_구름드로잉02 01.언리얼 엔진 프로젝트 셋팅 02.나이아가라 시스템 설명 03.나이아가라 시스템 설명_벨로시티_렌더러_정렬
1-포토샵 셋팅_구름 텍스쳐 합성/구름드로잉/구름드로잉02/프로젝트 셋팅/스크린 정렬 설명/딜레이_듀레이션_라이프타임_스폰/벨로시티_컬러_사이즈/과제 설명 00.포토샵 셋팅_구름 텍스쳐 합성 00_구름드로잉 00_구름드로잉02 01.프로젝트 셋팅 02.스크린 정렬 설명 03.딜레이_듀레이션_라이프타임_스폰 04.벨로시티_컬러_사이즈 05.과제 설명
Ground_Grain.hip 첨부파일 텍스쳐 첨부파일 01_Ground_Grain_Setting 02_Ground_Grain_Constraint 03_Ground_Grain_Force 04_Ground_Grain_Sumulation 05_Ground_Grain_Pyro 06_Ground_Grain_Pop advect 07-1_Ground_Grain_Render part1 07-2_Ground_Grain_Render part2 07-3_Ground_Grain_Render
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