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리뉴얼초급1개월차-1주차

1개월차 바로가기 링크 1주차 링크(게임이펙트소개 / 언리얼기초[설치,배경,캐릭터조작,시퀀서연출] / 폴더이동,무드잡기,생성 / 언리얼포지션기초 / 재질연습 / 텍스쳐마스크라인,DistY,DustCloud) 2주차 링크(지포스녹화 / TexCoord이펙트렌더링 / PBR예제 / 마스크실습 / 재질과 블랜드모드 / Wave재질 / Wave모델링) 3주차 링크(NS_Wave) 4주차 링크(텍스쳐 크랙그리기 / 바닥데칼 / 시전이펙트 / 히트이펙트 / 그리드로케이션) 1개월 보너스 – 기본검기 트레일 1개월보너스 – 소드트레일(메쉬) 1개월보너스 – 레이파이어기초 1개월보너스 […]

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8주차(캐스캐이드버젼-12기)

  8-Helix_제작/Hit Flare 텍스쳐 제작/검기 트레일 텍스쳐 드로잉/헬릭스 메시에 들어갈 텍스쳐 제작/검기 리소스 제작/검기 이펙트 제작/모작을 해야 하는 이유/검기 굴절_시퀀서 간단설명     00.Helix_제작       00.Hit Flare 텍스쳐 제작       00.검기 트레일 텍스쳐 드로잉       00.헬릭스 메시에 들어갈 텍스쳐 제작       01.검기 리소스 제작      

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12기-8주차

  8-Helix_제작/Hit Flare 텍스쳐 제작/검기 트레일 텍스쳐 드로잉/헬릭스 메시에 들어갈 텍스쳐 제작/검기 리소스 제작/검기 이펙트 제작/모작의 중요성/검기 굴절 설명 및 과제 설명         00.Helix_제작         00.Hit Flare 텍스쳐 제작         00.검기 트레일 텍스쳐 드로잉         00.헬릭스 메시에 들어갈 텍스쳐 제작      

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14 파이로 폭발

  첨부파일 링크         01_Pyro burstsource part1         01_Pyro burstsource part2         01_Pyro burstsource part3       02_Explosion_001 part1         02_Explosion_001 part2         03_Pyro_controller part1         03_Pyro_controller part2         03_Pyro_controller part3    

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7주차(캐스캐이드버젼-12기)

  07-Line텍스쳐 제작/물폭발 이펙트 머트리얼 작성/물폭발 이펙트 제작/히트 이펙트 과제 풀이/UV 펑션 제작/Angle_Clamp 펑션 제작//과제 설명         00.Line텍스쳐 제작       001.물폭발 이펙트 머트리얼 작성(수요일 오후공개)       001.물폭발 이펙트 제작(수요일 오후공개)       01.히트 이펙트 과제 풀이       02.UV 펑션 제작       03.Angle_Clamp 펑션

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12기-7주차

  07-Line텍스쳐 제작/물폭발 이펙트 제작/HitEffect 풀이/UV펑션 제작/Angle_Clamp펑션 제작/Flow오류 설명 및 플로우 다이나믹 테스트/물 폭발 머트리얼 제작             00.Line텍스쳐 제작         001.물폭발 이펙트 제작         01.HitEffect 풀이         02.UV펑션 제작         03.Angle_Clamp펑션 제작         04.Flow오류 설명

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