13기-5주차
5-라인텍스쳐_플레어 텍스쳐 제작/Lightning 과제 풀이/Translucent 추가 설명/SphereMask 및 텍스쳐 압축 설명/Tension설명/Orbit모듈 추가 _ Vortex 모듈 설명/LoopEffect 과제 설명 및 메시 제작 00.라인텍스쳐_플레어 텍스쳐 제작 01.Lightning 과제 풀이 02.Translucent 추가 설명 03.SphereMask 및 텍스쳐 압축 설명 […]
5-라인텍스쳐_플레어 텍스쳐 제작/Lightning 과제 풀이/Translucent 추가 설명/SphereMask 및 텍스쳐 압축 설명/Tension설명/Orbit모듈 추가 _ Vortex 모듈 설명/LoopEffect 과제 설명 및 메시 제작 00.라인텍스쳐_플레어 텍스쳐 제작 01.Lightning 과제 풀이 02.Translucent 추가 설명 03.SphereMask 및 텍스쳐 압축 설명 […]
4-Aura_Loop 이펙트 완성/UV풀이 설명/SubUV_설명/Flow설명/텍스쳐 채널 설명 00.과제 영상 001.After Effect로 아우라 텍스쳐 제작 001.제작한 텍스쳐들을 노멀텍스쳐로 변환 01.Aura_Loop 이펙트 완성 02.UV풀이 설명 03.SubUV_설명 04.Flow설명 05.텍스쳐 채널 설명
4-After Effect로 아우라 텍스쳐 제작/제작한 텍스쳐들을 노멀텍스쳐로 변환/3dsmax unitsetup/AuraLoop이펙트 제작/SubUV_설명/UV풀이 설명/Flow설명/텍스쳐 채널 설명 001.After Effect로 아우라 텍스쳐 제작 001.제작한 텍스쳐들을 노멀텍스쳐로 변환 01.3dsmax unitsetup 02.AuraLoop이펙트 제작 03.SubUV_설명 04.UV풀이 설명
3-3DsMax 설정_간단한 메시 제작/번개 텍스쳐(4등분/반실사/캐쥬얼)/간단한 텍스쳐 제작/블랜드 모드 설명/TexCoordinate설명/머트리얼로 이미지 합성과 보정하기/AuraLoop 머트리얼 제작 00.3DsMax 설정_간단한 메시 제작 00.3주차_번개 텍스쳐(4등분) 00.3주차_번개 텍스쳐(반실사) 00.3주차_번개 텍스쳐(캐쥬얼) 00.간단한 텍스쳐 제작 01.블랜드 모드 설명 02.TexCoordinate설명
3-3DsMax 설정_간단한 메시 제작/번개 텍스쳐(4등분/반실사/캐쥬얼)/간단한 텍스쳐 제작/블렌드 모드 설명/UV좌표 노드 설명/머트리얼로 이미지 합성과 보정하기/AuraLoop 머트리얼 제작 00.3DsMax 설정_간단한 메시 제작 00.3주차_번개 텍스쳐(4등분) 00.3주차_번개 텍스쳐(반실사) 00.3주차_번개 텍스쳐(캐쥬얼) 00.간단한 텍스쳐 제작 01.블렌드 모드 설명
WallHit.hip 첨부파일 Smoke.hip 첨부파일 01_ShockWave_Pyro_Source part1 01_ShockWave_Pyro_Source part2 02_01_ShockWave_Pyro_Simulation_Velocity 02_02_ShockWave_Pyro_Simulation_GasNode 02_03_ShockWave_Pyro_Simulation_Setting 03_01_Side_Pyro_Simulation_Setting 04_01_Unreal_Bullet Trail part1 04_01_Unreal_Bullet Trail part2 04_02_Unreal_Smoke part1 04_02_Unreal_Smoke part2
00.블러드 메서커 마스터 머트리얼 수정 01.블러드 메서커 이펙트 제작 02.블러드 메서커 이펙트 제작 03.블러드 메서커 이펙트 제작 04.블러드 메서커 이펙트 제작 05.블러드 메서커 이펙트 제작
01. 메시제작 02.Water Floor 이펙트 제작 03.Water Floor 이펙트 제작 04.Water Floor 이펙트 제작 05.Water Floor 이펙트 제작 06.Water Floor 이펙트 제작
에반판타지_블레스 Healing Fountain 더 읽기"
You cannot copy content of this page