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24주차(캐스캐이드버젼)

  24-WaterFloor 이펙트 제작/로스트아크 바드 음계 표현/얼음 머트리얼 설명/얼음 스파이크 이펙트 제작_얼음머트리얼 이후/언리얼로 포트폴리오 영상 녹화/프리미어 인코딩 셋팅/포트폴리오 레이아웃 구성/WPO설명_MeshTransition/Mesh_Collpase/최적화         00.WaterFloor 이펙트 제작_01         00.WaterFloor 이펙트 제작_02         00.WaterFloor 이펙트 제작_03         00.로스트아크 바드 음계 표현_01         00.얼음 머트리얼 […]

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14기-24주차

  24-시퀀서 녹화 밝게 나오는 오류 해결 방법/언리얼 녹화/프리미어_포트폴리오 레이아웃 구성/캐릭터 흡입 효과/WPO_Mesh_Transition/QnA         01-1.시퀀서 녹화 밝게 나오는 오류 해결 방법         01.언리얼 녹화         02.프리미어_포트폴리오 레이아웃 구성         03.캐릭터 흡입 효과         04.WPO_Mesh_Transition         05.QnA

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12주차(캐스캐이드버젼)

나이아가라 버젼과 동일한 영상이 포함되있을수있으니 유의해주시고 시청해주세요       00.그라데이션 텍스쳐 제작       00.헥사곤 텍스쳐 제작       00-1.윈스턴 쉴드 제작       01.텍스쳐 베이크_01       01-1 헬릭스 텍스쳐 옵션 설정 Presever Border       02.텍스쳐 베이크_02       03.리본 데이터 설명       04.리본

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15기-12주차

  12-그라데이션 텍스쳐 제작/헥사곤 텍스쳐 제작/Ribbon 설명_01/Ribbon 설명_02/MeshPivot 설명/파티클 같은 각도의 범위로 표현/TextureBake_설명       00.그라데이션 텍스쳐 제작           00.헥사곤 텍스쳐 제작           01.Ribbon 설명_01           02.Ribbon 설명_02           03.MeshPivot 설명           04.파티클 같은

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쿠파7기-17주차

          레퍼런스 같이보기/개인과제 피드백               레이파이어 활용하기           유리깨짐 만들기 part1           유리깨짐 만들기 part2               액체 이펙트 만들기 part1             액체 이펙트 만들기 part2  

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14기-23주차

  23-메시 파티클 제작/쉴드 이펙트 제작/Fire_Tile_머트리얼 제작         01.메시 파티클 제작         02.쉴드 이펙트 제작         03.쉴드 이펙트         04.Fire_Tile_머트리얼 제작

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15기-11주차

  11-마스터 머트리얼 기능 추가/낙영장 모작         00.마스터 머트리얼 리플렉션 위치 수정           01.마스터 머트리얼 기능 추가           02.낙영장 모작_01           03.낙영장 모작_02           04.낙영장 모작_03  

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쿠파7기-16주

              레퍼런스 같이보기/ 개인과제 피드백           아이스 스킬2, 3 만들기 part1           아이스 스킬2, 3 만들기 part2             캐릭터 이펙트 만들기 part1           캐릭터 이펙트 만들기 part2           캐릭터

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