미분류

43_6 Weapon_Deforming part1

  01_01_Deform Weapon_Import         01_02_Deform Weapon_Setting       01_03_Deform Weapon_Simulation_Velocity         01_04_Deform Weapon_Simulation_Morph part1         01_04_Deform Weapon_Simulation_Morph part2         01_04_Deform Weapon_Simulation_Morph part3         01_05_Deform Weapon_Mesh part1         01_05_Deform Weapon_Mesh part2

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12주차(캐스캐이드버젼-13기)

나이아가라 버젼과 동일한 영상이 포함되있을수있으니 유의해주시고 시청해주세요       00.그라데이션 텍스쳐 제작       00.헥사곤 텍스쳐 제작       00-1.윈스턴 쉴드 제작       01.텍스쳐 베이크_01       01-1 헬릭스 텍스쳐 옵션 설정 Presever Border       02.텍스쳐 베이크_02       03.리본 데이터 설명       04.리본

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13기-12주차

  12-그라데이션 텍스쳐 제작/헥사곤 텍스쳐 제작/Ribbon 설명_01/Ribbon 설명_02/MeshPivot 설명/파티클 같은 각도의 범위로 표현/TextureBake_설명       00.그라데이션 텍스쳐 제작           00.헥사곤 텍스쳐 제작           01.Ribbon 설명_01           02.Ribbon 설명_02           03.MeshPivot 설명           04.파티클 같은

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13기-10주차

  10주차 – DepthFade_Fresnel/Dissolve_Line_Color/SmoothStep 설명/RadialValue 설명/Dust 머트리얼 제작/마스터 머트리얼 제작         00-1.윈스턴 쉴드 제작         01.DepthFade_Fresnel         02.Dissolve_Line_Color         03.SmoothStep 설명         04.RadialValue 설명         05.Dust 머트리얼 제작         06.마스터 머트리얼 제작   마스터

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