14기-2주차
00. 2주차_불드로잉 00. 타일링 텍스쳐 제작 01.나이아가라_로테이션_로케이션 설명 02.나이아가라_페이싱_피봇_쉐입로케이션 03.나이아가라 Curve 설명 04.Flare Velocity 이펙트 제작
00. 2주차_불드로잉 00. 타일링 텍스쳐 제작 01.나이아가라_로테이션_로케이션 설명 02.나이아가라_페이싱_피봇_쉐입로케이션 03.나이아가라 Curve 설명 04.Flare Velocity 이펙트 제작
15-RuneWord 이펙트 제작 01.RuneWord 이펙트 제작_01 02.RuneWord 이펙트 제작_02 03.RuneWord 이펙트 제작_03 04.RuneWord 이펙트 제작_04
15-RuneWord 이펙트 제작 01.RuneWord 이펙트 제작_01 02.RuneWord 이펙트 제작_02 03.RuneWord 이펙트 제작_03 04.RuneWord 이펙트 제작_04
1-포토샵 셋팅_구름 텍스쳐 합성/구름드로잉/구름드로잉02/프로젝트 셋팅/스크린 정렬 설명/딜레이_듀레이션_라이프타임_스폰/벨로시티_컬러_사이즈/과제 설명 00.포토샵 셋팅_구름 텍스쳐 합성 00_구름드로잉 00_구름드로잉02 01.프로젝트 셋팅 02.스크린 정렬 설명 03.딜레이_듀레이션_라이프타임_스폰 04.벨로시티_컬러_사이즈 05.과제 설명
1-포토샵 셋팅_구름 텍스쳐 합성/구름드로잉/언리얼 엔진 프로젝트 셋팅/나이아가라 시스템 설명/나이아가라 시스템 설명_벨로시티_렌더러_정렬/나이아가라 시스템 설명_컬러_사이즈/과제 설명 00.포토샵 셋팅_구름 텍스쳐 합성 00_구름드로잉 00_구름드로잉02 01.언리얼 엔진 프로젝트 셋팅 02.나이아가라 시스템 설명 03.나이아가라 시스템 설명_벨로시티_렌더러_정렬
14-Texture_Transition/Magic_Circle_연출/Lerp_Transition/이벤트 모듈_ 컬리전 모듈 설명 01.Texture_Transition 02.Magic_Circle_연출 03.Magic_Circle_연출 04.Lerp_Transition 05.이벤트 모듈_ 컬리전 모듈 설명
14-토네이도 머트리얼 인스턴스 조작 및 파티클 제작/마법진 표현_텍스쳐 트렌지션_01/마법진 표현/컬리젼_이벤트 설명/Lerp_TwoSideSign 설명 01.토네이도 머트리얼 인스턴스 조작 및 파티클 제작 02.마법진 표현_텍스쳐 트렌지션_01 03.마법진 표현 04.컬리젼_이벤트 설명 05.Lerp_TwoSideSign 설명
13-커스텀 엔진 사용 방법/커스텀 오빗 설명 _ 포폴용 레벨 제작/시퀀서 설명 01.커스텀 엔진 사용 방법 02.커스텀 오빗 설명 _ 포폴용 레벨 제작 03.시퀀서 설명 04.시퀀서 설명_01
01_06_Deform Weapon_Dissolve part1 01_06_Deform Weapon_Dissolve part2 01_07_Deform Weapon_Merge part1 01_07_Deform Weapon_Merge part2 01_08_Deform Weapon_VAT Setting part1 01_08_Deform Weapon_VAT Setting part2 01_09_Deform Weapon_Splatter part1
43_7 Weapon_Deforming part2 더 읽기"
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