미분류

14기-5주차

  5-라인텍스쳐_플레어 텍스쳐 제작/Lightning 과제 풀이/Translucent 추가 설명/SphereMask 및 텍스쳐 압축 설명/Tension설명/Orbit모듈 추가 _ Vortex 모듈 설명/LoopEffect 과제 설명 및 메시 제작             00.라인텍스쳐_플레어 텍스쳐 제작       01.Lightning 과제 풀이         02.Translucent 추가 설명         03.SphereMask 및 텍스쳐 압축 설명     […]

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13기-17주차

  17-나이아가라로 애님 트레일 사용 하기 준비/애님 트레일 이펙트           01.나이아가라로 애님 트레일 사용 하기 준비         02.애님 트레일 이펙트         03.애님 트레일 이펙트_02         04.애님 트레일 이펙트_03

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4주차(캐스캐이드버젼)

  4-Aura_Loop 이펙트 완성/UV풀이 설명/SubUV_설명/Flow설명/텍스쳐 채널 설명         00.과제 영상       001.After Effect로 아우라 텍스쳐 제작       001.제작한 텍스쳐들을 노멀텍스쳐로 변환       01.Aura_Loop 이펙트 완성       02.UV풀이 설명       03.SubUV_설명       04.Flow설명       05.텍스쳐 채널 설명  

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14기-4주차

  4-After Effect로 아우라 텍스쳐 제작/제작한 텍스쳐들을 노멀텍스쳐로 변환/3dsmax unitsetup/AuraLoop이펙트 제작/SubUV_설명/UV풀이 설명/Flow설명/텍스쳐 채널 설명           001.After Effect로 아우라 텍스쳐 제작         001.제작한 텍스쳐들을 노멀텍스쳐로 변환         01.3dsmax unitsetup         02.AuraLoop이펙트 제작         03.SubUV_설명         04.UV풀이 설명

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16주차(캐스캐이드버젼)

  16-굴절 활용 방법/브레인스토밍/애니메이션 시퀀서 활용_스태틱메시 제작/TexRefine 함수 제작/페르소나 파티클 옵션 설명       01.굴절 활용 방법       02.브레인스토밍       03.애니메이션 시퀀서 활용_스태틱메시 제작       04.TexRefine 함수 제작       05.페르소나 파티클 옵션 설명  

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13기-16주차

  16-굴절 활용 및 마스터 머트리얼 적용/브레인스토밍 설명/애니메이션 시퀀서 활용_스태틱 메시 제작/TexRefine 함수 제작/GlowFlash머트리얼_벡터필드 설명           01.굴절 활용 및 마스터 머트리얼 적용       02.브레인스토밍 설명       03.애니메이션 시퀀서 활용_스태틱 메시 제작       04.TexRefine 함수 제작       05.GlowFlash머트리얼_벡터필드 설명    

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3주차(캐스캐이드버젼)

  3-3DsMax 설정_간단한 메시 제작/번개 텍스쳐(4등분/반실사/캐쥬얼)/간단한 텍스쳐 제작/블랜드 모드 설명/TexCoordinate설명/머트리얼로 이미지 합성과 보정하기/AuraLoop 머트리얼 제작           00.3DsMax 설정_간단한 메시 제작       00.3주차_번개 텍스쳐(4등분)       00.3주차_번개 텍스쳐(반실사)       00.3주차_번개 텍스쳐(캐쥬얼)       00.간단한 텍스쳐 제작       01.블랜드 모드 설명       02.TexCoordinate설명

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14기-3주차

  3-3DsMax 설정_간단한 메시 제작/번개 텍스쳐(4등분/반실사/캐쥬얼)/간단한 텍스쳐 제작/블렌드 모드 설명/UV좌표 노드 설명/머트리얼로 이미지 합성과 보정하기/AuraLoop 머트리얼 제작       00.3DsMax 설정_간단한 메시 제작         00.3주차_번개 텍스쳐(4등분)         00.3주차_번개 텍스쳐(반실사)         00.3주차_번개 텍스쳐(캐쥬얼)         00.간단한 텍스쳐 제작       01.블렌드 모드 설명

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2주차(캐스캐이드버젼-14기)

  2주차-불드로잉/타일링텍스쳐제작/로테이션_로케이션_락엑시스/피봇옵셋_실린더_스피어_킬박스/라이프 붙지 않는 모듈 커브로 활용/FlareVelocity 예제 제작       00. 2주차_불드로잉       00. 타일링 텍스쳐 제작         1.로테이션_로케이션_락엑시스       2.피봇옵셋_실린더_스피어_킬박스       3.라이프 붙지 않는 모듈 커브로 활용       4.FlareVelocity 예제 제작

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