14기-5주차
5-라인텍스쳐_플레어 텍스쳐 제작/Lightning 과제 풀이/Translucent 추가 설명/SphereMask 및 텍스쳐 압축 설명/Tension설명/Orbit모듈 추가 _ Vortex 모듈 설명/LoopEffect 과제 설명 및 메시 제작 00.라인텍스쳐_플레어 텍스쳐 제작 01.Lightning 과제 풀이 02.Translucent 추가 설명 03.SphereMask 및 텍스쳐 압축 설명 […]
5-라인텍스쳐_플레어 텍스쳐 제작/Lightning 과제 풀이/Translucent 추가 설명/SphereMask 및 텍스쳐 압축 설명/Tension설명/Orbit모듈 추가 _ Vortex 모듈 설명/LoopEffect 과제 설명 및 메시 제작 00.라인텍스쳐_플레어 텍스쳐 제작 01.Lightning 과제 풀이 02.Translucent 추가 설명 03.SphereMask 및 텍스쳐 압축 설명 […]
17-나이아가라로 애님 트레일 사용 하기 준비/애님 트레일 이펙트 01.나이아가라로 애님 트레일 사용 하기 준비 02.애님 트레일 이펙트 03.애님 트레일 이펙트_02 04.애님 트레일 이펙트_03
4-Aura_Loop 이펙트 완성/UV풀이 설명/SubUV_설명/Flow설명/텍스쳐 채널 설명 00.과제 영상 001.After Effect로 아우라 텍스쳐 제작 001.제작한 텍스쳐들을 노멀텍스쳐로 변환 01.Aura_Loop 이펙트 완성 02.UV풀이 설명 03.SubUV_설명 04.Flow설명 05.텍스쳐 채널 설명
4-After Effect로 아우라 텍스쳐 제작/제작한 텍스쳐들을 노멀텍스쳐로 변환/3dsmax unitsetup/AuraLoop이펙트 제작/SubUV_설명/UV풀이 설명/Flow설명/텍스쳐 채널 설명 001.After Effect로 아우라 텍스쳐 제작 001.제작한 텍스쳐들을 노멀텍스쳐로 변환 01.3dsmax unitsetup 02.AuraLoop이펙트 제작 03.SubUV_설명 04.UV풀이 설명
16-굴절 활용 방법/브레인스토밍/애니메이션 시퀀서 활용_스태틱메시 제작/TexRefine 함수 제작/페르소나 파티클 옵션 설명 01.굴절 활용 방법 02.브레인스토밍 03.애니메이션 시퀀서 활용_스태틱메시 제작 04.TexRefine 함수 제작 05.페르소나 파티클 옵션 설명
16-굴절 활용 및 마스터 머트리얼 적용/브레인스토밍 설명/애니메이션 시퀀서 활용_스태틱 메시 제작/TexRefine 함수 제작/GlowFlash머트리얼_벡터필드 설명 01.굴절 활용 및 마스터 머트리얼 적용 02.브레인스토밍 설명 03.애니메이션 시퀀서 활용_스태틱 메시 제작 04.TexRefine 함수 제작 05.GlowFlash머트리얼_벡터필드 설명
3-3DsMax 설정_간단한 메시 제작/번개 텍스쳐(4등분/반실사/캐쥬얼)/간단한 텍스쳐 제작/블랜드 모드 설명/TexCoordinate설명/머트리얼로 이미지 합성과 보정하기/AuraLoop 머트리얼 제작 00.3DsMax 설정_간단한 메시 제작 00.3주차_번개 텍스쳐(4등분) 00.3주차_번개 텍스쳐(반실사) 00.3주차_번개 텍스쳐(캐쥬얼) 00.간단한 텍스쳐 제작 01.블랜드 모드 설명 02.TexCoordinate설명
3-3DsMax 설정_간단한 메시 제작/번개 텍스쳐(4등분/반실사/캐쥬얼)/간단한 텍스쳐 제작/블렌드 모드 설명/UV좌표 노드 설명/머트리얼로 이미지 합성과 보정하기/AuraLoop 머트리얼 제작 00.3DsMax 설정_간단한 메시 제작 00.3주차_번개 텍스쳐(4등분) 00.3주차_번개 텍스쳐(반실사) 00.3주차_번개 텍스쳐(캐쥬얼) 00.간단한 텍스쳐 제작 01.블렌드 모드 설명
2주차-불드로잉/타일링텍스쳐제작/로테이션_로케이션_락엑시스/피봇옵셋_실린더_스피어_킬박스/라이프 붙지 않는 모듈 커브로 활용/FlareVelocity 예제 제작 00. 2주차_불드로잉 00. 타일링 텍스쳐 제작 1.로테이션_로케이션_락엑시스 2.피봇옵셋_실린더_스피어_킬박스 3.라이프 붙지 않는 모듈 커브로 활용 4.FlareVelocity 예제 제작
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