보강영상 WaterFall 이펙트 모작
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19-Crack_Decal_설명_01/Crack_Decal_설명/BumpOffset_활용/Vertexnormal_설명/SubUV_Function 활용 및 번개 이펙트 리본데이터 활용 00.에프터 이펙트로 라이트닝 텍스쳐 제작 00.크랙 텍스쳐 드로잉 00.크랙 텍스쳐 제작_다른버전02 00.크랙 텍스쳐 제작_다른버전03 01.Crack_Decal_설명_01 02.Crack_Decal_설명 03.BumpOffset_활용
19-애프터 이펙트로 라이트닝 텍스쳐 제작/크랙 텍스쳐 드로잉/크랙 텍스쳐 제작_다른버전02/크랙 텍스쳐 제작_다른버전03/Crack 데칼 설명/데칼 나이아가라 적용/BumpOffset 설명_BumpHole 제작/VertexNormal 설명/리본 이용한 번개 이펙트 00.애프터 이펙트로 라이트닝 텍스쳐 제작 00.크랙 텍스쳐 드로잉 00.크랙 텍스쳐 제작_다른버전02 00.크랙 텍스쳐 제작_다른버전03
6-Radial Blur 이용하여 텍스쳐 제작/마법진 제작/물 폭발 텍스쳐드로잉/쇼크웨이브 텍스쳐 제작/3Dsmax UnitSetup/LoopEffect_제작/DirectLocation 설명/CenterFlow_설명/Dissolve 설명/DynamicParameter 설명 00.Radial Blur 이용하여 텍스쳐 제작 00.마법진 제작 00.물 폭발 텍스쳐드로잉 00.쇼크웨이브 텍스쳐 제작 01.3DsMax UnitSetup 02.LoopEffect 제작 03.다이렉트 로케이션
6-Radial Blur 이용하여 텍스쳐 제작/마법진 제작/물 폭발 텍스쳐드로잉/쇼크웨이브 텍스쳐 제작/LoopEffect 과제 풀이/Location모듈 추가 설명/CenterFlow표현/Dissolve 설명/DynamicParameter 설명/과제 설명 00.Radial Blur 이용하여 텍스쳐 제작 00.마법진 제작 00.물 폭발 텍스쳐드로잉 00.쇼크웨이브 텍스쳐 제작 01.LoopEffect 과제 풀이
첨부파일 링크 01. 메시제작 02.Water Floor 이펙트 제작 03.Water Floor 이펙트 제작 04.Water Floor 이펙트 제작 05.Water Floor 이펙트 제작 06.Water Floor 이펙트 제작
18-스켈레톤 트리 설명 및 플러그인 셋팅/Tyflow활용하여 디스트럭션 표현/MassFX셋팅/TexChromatic 설명/전조 데칼 제작/포스트 프로세스 머트리얼 설명 01.스켈레톤 트리 설명 및 플러그인 셋팅 02.Tyflow활용하여 디스트럭션 표현 03.MassFX 셋팅 01 04.TexChromatic 설명 05.전조
18-TexChromatic_설명/전조 이펙트 제작/포스트 프로세스 머트리얼 설명/MassFX활용 디스트럭션 01.TexChromatic_설명 02.전조 이펙트 제작 03.포스트 프로세스 머트리얼 설명 04.MassFX활용 디스트럭션
5-라인텍스쳐_플레어 텍스쳐 제작/라이트닝 과제 풀이/파티클간 이미터 복사/Trnaslucent 추가 설명/Spheremask 설명/Tenstion설명/VelocityCone모듈 설명/orbit모듈 설명/LoopEffect설명 및 메시제작 과제 00.라인텍스쳐_플레어 텍스쳐 제작 01.라이트닝 과제 풀이 01-1.파티클간 이미터 복사 02.Trnaslucent 추가 설명 03.Spheremask 설명 04.Tenstion설명 05.VelocityCone모듈 설명
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