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19주차(캐스캐이드버젼)

  19-Crack_Decal_설명_01/Crack_Decal_설명/BumpOffset_활용/Vertexnormal_설명/SubUV_Function 활용 및 번개 이펙트 리본데이터 활용       00.에프터 이펙트로 라이트닝 텍스쳐 제작         00.크랙 텍스쳐 드로잉         00.크랙 텍스쳐 제작_다른버전02         00.크랙 텍스쳐 제작_다른버전03         01.Crack_Decal_설명_01         02.Crack_Decal_설명         03.BumpOffset_활용      

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13기-19주차

  19-애프터 이펙트로 라이트닝 텍스쳐 제작/크랙 텍스쳐 드로잉/크랙 텍스쳐 제작_다른버전02/크랙 텍스쳐 제작_다른버전03/Crack 데칼 설명/데칼 나이아가라 적용/BumpOffset 설명_BumpHole 제작/VertexNormal 설명/리본 이용한 번개 이펙트         00.애프터 이펙트로 라이트닝 텍스쳐 제작         00.크랙 텍스쳐 드로잉         00.크랙 텍스쳐 제작_다른버전02         00.크랙 텍스쳐 제작_다른버전03      

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6주차(캐스캐이드버젼)

  6-Radial Blur 이용하여 텍스쳐 제작/마법진 제작/물 폭발 텍스쳐드로잉/쇼크웨이브 텍스쳐 제작/3Dsmax UnitSetup/LoopEffect_제작/DirectLocation 설명/CenterFlow_설명/Dissolve 설명/DynamicParameter 설명       00.Radial Blur 이용하여 텍스쳐 제작       00.마법진 제작       00.물 폭발 텍스쳐드로잉       00.쇼크웨이브 텍스쳐 제작       01.3DsMax UnitSetup       02.LoopEffect 제작       03.다이렉트 로케이션

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14기-6주차

  6-Radial Blur 이용하여 텍스쳐 제작/마법진 제작/물 폭발 텍스쳐드로잉/쇼크웨이브 텍스쳐 제작/LoopEffect 과제 풀이/Location모듈 추가 설명/CenterFlow표현/Dissolve 설명/DynamicParameter 설명/과제 설명           00.Radial Blur 이용하여 텍스쳐 제작       00.마법진 제작       00.물 폭발 텍스쳐드로잉       00.쇼크웨이브 텍스쳐 제작       01.LoopEffect 과제 풀이        

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18주차(캐스캐이드버젼)

  18-스켈레톤 트리 설명 및 플러그인 셋팅/Tyflow활용하여 디스트럭션 표현/MassFX셋팅/TexChromatic 설명/전조 데칼 제작/포스트 프로세스 머트리얼 설명             01.스켈레톤 트리 설명 및 플러그인 셋팅         02.Tyflow활용하여 디스트럭션 표현           03.MassFX 셋팅 01           04.TexChromatic 설명           05.전조

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13기-18주차

  18-TexChromatic_설명/전조 이펙트 제작/포스트 프로세스 머트리얼 설명/MassFX활용 디스트럭션           01.TexChromatic_설명         02.전조 이펙트 제작         03.포스트 프로세스 머트리얼 설명         04.MassFX활용 디스트럭션

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5주차(캐스캐이드버젼-14기)

    5-라인텍스쳐_플레어 텍스쳐 제작/라이트닝 과제 풀이/파티클간 이미터 복사/Trnaslucent 추가 설명/Spheremask 설명/Tenstion설명/VelocityCone모듈 설명/orbit모듈 설명/LoopEffect설명 및 메시제작 과제       00.라인텍스쳐_플레어 텍스쳐 제작       01.라이트닝 과제 풀이       01-1.파티클간 이미터 복사       02.Trnaslucent 추가 설명       03.Spheremask 설명       04.Tenstion설명       05.VelocityCone모듈 설명

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