16기-1주차(캐스캐이드)
1-포토샵 셋팅_구름 텍스쳐 합성/구름드로잉/구름드로잉02/프로젝트 셋팅/스크린 정렬 설명/딜레이_듀레이션_라이프타임_스폰/벨로시티_컬러_사이즈/과제 설명 00.포토샵 셋팅_구름 텍스쳐 합성 00_구름드로잉 00_구름드로잉02 01.프로젝트 셋팅 02.스크린 정렬 설명 03.딜레이_듀레이션_라이프타임_스폰 04.벨로시티_컬러_사이즈 05.과제 설명
1-포토샵 셋팅_구름 텍스쳐 합성/구름드로잉/구름드로잉02/프로젝트 셋팅/스크린 정렬 설명/딜레이_듀레이션_라이프타임_스폰/벨로시티_컬러_사이즈/과제 설명 00.포토샵 셋팅_구름 텍스쳐 합성 00_구름드로잉 00_구름드로잉02 01.프로젝트 셋팅 02.스크린 정렬 설명 03.딜레이_듀레이션_라이프타임_스폰 04.벨로시티_컬러_사이즈 05.과제 설명
1-포토샵 셋팅_구름 텍스쳐 합성/구름드로잉/언리얼 엔진 프로젝트 셋팅/나이아가라 시스템 설명/나이아가라 시스템 설명_벨로시티_렌더러_정렬/나이아가라 시스템 설명_컬러_사이즈/과제 설명 00.포토샵 셋팅_구름 텍스쳐 합성 00_구름드로잉 00_구름드로잉02 01.언리얼 엔진 프로젝트 셋팅 02.나이아가라 시스템 설명 03.나이아가라 시스템 설명_벨로시티_렌더러_정렬
최상단 바로가기 링크 1개월차 바로가기 링크 1개월_1주차 바로가기 링크 1개월_2주차 바로가기 링크 1개월_3주차 바로가기 링크 1개월_4주차 바로가기 링크 30 00:00 NS_ThenderWave_01 낙뢰 설정하기 04:40 MT_Wave_01 재질 만들기 18:50 재질 마스크부분 설정 31 00:00 NS_ThenderWave_01 더스트 설정 02:50 NS_ThenderLine_02 나이아가라 만들기 12:30 바닥 전류
최상단 바로가기 링크 1개월차 바로가기 링크 1개월_1주차 바로가기 링크 1개월_2주차 바로가기 링크 1개월_3주차 바로가기 링크 1개월_4주차 바로가기 링크 20 00:00 NS_DustRing_01 나이아가라 조절 01:50 돌 조각 모델링 하기 12:45 MT_OBJ 재질 만들기 13:13 언리얼 캡처작업으로 시퀀스 노멀텍스처 만들기 22:35 알파를 포함한 노멀텍스처를 가져올때 23:26 MT_StoneThick_01 재질 만들기 26:10
최상단 바로가기 링크 1개월차 바로가기 링크 1개월_1주차 바로가기 링크 1개월_2주차 바로가기 링크 1개월_3주차 바로가기 링크 1개월_4주차 바로가기 링크 10_낙뢰 나이아가라 제작 00:00 스킬레이아웃 01:06 MT_ThunderBolt_01 재질 만들기 06:25 GenerateBand 노드 설정 12:05 TexCoord 좌표 구기기 개념 16:25 자동 패닝, 직접 이동을 스위치로 설정하기 27:25 선형보간 설명 35:20 나이아가라에
최상단 바로가기 링크 1개월차 바로가기 링크 1개월_1주차 바로가기 링크 1개월_2주차 바로가기 링크 1개월_3주차 바로가기 링크 1개월_4주차 바로가기 링크 필수다운에셋 (애니팩)EssentialMagicAnimationPack 다운로드링크 (1개월차 링크에있는것과 같습니다. 둘중하나만 받으심되요.) 01 개념 00:00 스타일라이즈드 개념 04:50 카툰랜더링/캐주얼그래픽 용어정리 07:10 스타일라이즈드 세분화 레벨 24:25 스타일라이즈드 핵심요소 02 세팅
최상단 바로가기 링크 1개월_1주차 바로가기 링크 (스타일라이즈드 개념 및 요소/셋팅/텍스쳐제작/간단재질설명/나이아가라간단적용/기본빛표현) 1개월_2주차 바로가기 링크 (낙뢰나이아가라제작/리얼한낙뢰조절 및 완성/스타일라이즈드낙뢰제작 및 완성) 1개월_3주차 바로가기 링크 (바닥튀는파티클설정/돌메시이펙트제작/블루프린트 및 카오스 캐시매니저 설정/섭디 텍스쳐활용/데칼만들기/디졸브테스트/시퀀서에 몬스터 attach설정/나이아가라에서 번개제작) 1개월_4주차 바로가기 링크 (더스트설정/보조이펙트정리/바닥GC제작/유저파라미터조절/카메라포스트넣기/RGB Split활용) (애니팩)EssentialMagicAnimationPack 다운로드링크 (1개월 1주차 링크와 같습니다. 둘중하나만 받으심되요.)
13-커스텀 엔진 사용 방법/커스텀 오빗 설명 _ 포폴용 레벨 제작/시퀀서 설명 01.커스텀 엔진 사용 방법 02.커스텀 오빗 설명 _ 포폴용 레벨 제작 03.시퀀서 설명 04.시퀀서 설명_01
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