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24주차(캐스캐이드버젼)

  24-WaterFloor 이펙트 제작/로스트아크 바드 음계 표현/얼음 머트리얼 설명/얼음 스파이크 이펙트 제작_얼음머트리얼 이후/언리얼로 포트폴리오 영상 녹화/프리미어 인코딩 셋팅/포트폴리오 레이아웃 구성/WPO설명_MeshTransition/Mesh_Collpase/최적화         00.WaterFloor 이펙트 제작_01         00.WaterFloor 이펙트 제작_02         00.WaterFloor 이펙트 제작_03         00.로스트아크 바드 음계 표현_01         00.얼음 머트리얼 […]

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13기-24주차

  24-시퀀서 녹화 밝게 나오는 오류 해결 방법/언리얼 녹화/프리미어_포트폴리오 레이아웃 구성/캐릭터 흡입 효과/WPO_Mesh_Transition/QnA         01-1.시퀀서 녹화 밝게 나오는 오류 해결 방법         01.언리얼 녹화         02.프리미어_포트폴리오 레이아웃 구성         03.캐릭터 흡입 효과         04.WPO_Mesh_Transition         05.QnA

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14기-11주차

  11-마스터 머트리얼 기능 추가/낙영장 모작               00.마스터 머트리얼 리플렉션 위치 수정           01.마스터 머트리얼 기능 추가           02.낙영장 모작_01           03.낙영장 모작_02           04.낙영장 모작_03  

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13기-23주차

  23-메시 파티클 제작/쉴드 이펙트 제작/Fire_Tile_머트리얼 제작         01.메시 파티클 제작         02.쉴드 이펙트 제작         03.쉴드 이펙트         04.Fire_Tile_머트리얼 제작

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14기-10주차

  10주차 – DepthFade_Fresnel/Dissolve_Line_Color/SmoothStep 설명/RadialValue 설명/Dust 머트리얼 제작/마스터 머트리얼 제작         00-1.윈스턴 쉴드 제작         01.DepthFade_Fresnel         02.Dissolve_Line_Color         03.SmoothStep 설명         04.RadialValue 설명         05.Dust 머트리얼 제작         06.마스터 머트리얼 제작   마스터

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