07 Shock Wave
part1 part2 part3
1-포토샵 셋팅_구름 텍스쳐 합성/구름드로잉/구름드로잉02/프로젝트 셋팅/스크린 정렬 설명/딜레이_듀레이션_라이프타임_스폰/벨로시티_컬러_사이즈/과제 설명 00.포토샵 셋팅_구름 텍스쳐 합성 00_구름드로잉 00_구름드로잉02 01.프로젝트 셋팅 02.스크린 정렬 설명 03.딜레이_듀레이션_라이프타임_스폰 04.벨로시티_컬러_사이즈 05.과제 설명
1-포토샵 셋팅_구름 텍스쳐 합성/구름드로잉/구름드로잉02/프로젝트 셋팅/스크린 정렬 설명/딜레이_듀레이션_라이프타임_스폰/벨로시티_컬러_사이즈/과제 설명 00.포토샵 셋팅_구름 텍스쳐 합성 00_구름드로잉 00_구름드로잉02 01.프로젝트 셋팅 02.스크린 정렬 설명 03.딜레이_듀레이션_라이프타임_스폰 04.벨로시티_컬러_사이즈 05.과제 설명
1-포토샵 셋팅_구름 텍스쳐 합성/구름드로잉/언리얼 엔진 프로젝트 셋팅/나이아가라 시스템 설명/나이아가라 시스템 설명_벨로시티_렌더러_정렬/나이아가라 시스템 설명_컬러_사이즈/과제 설명 00.포토샵 셋팅_구름 텍스쳐 합성 00_구름드로잉 00_구름드로잉02 01.언리얼 엔진 프로젝트 셋팅 02.나이아가라 시스템 설명 03.나이아가라 시스템 설명_벨로시티_렌더러_정렬
13-커스텀 엔진 사용 방법/커스텀 오빗 설명 _ 포폴용 레벨 제작/시퀀서 설명 01.커스텀 엔진 사용 방법 02.커스텀 오빗 설명 _ 포폴용 레벨 제작 03.시퀀서 설명 04.시퀀서 설명_01
나이아가라 버젼과 동일한 영상이 포함되있을수있으니 유의해주시고 시청해주세요 00.그라데이션 텍스쳐 제작 00.헥사곤 텍스쳐 제작 00-1.윈스턴 쉴드 제작 01.텍스쳐 베이크_01 01-1 헬릭스 텍스쳐 옵션 설정 Presever Border 02.텍스쳐 베이크_02 03.리본 데이터 설명 04.리본
12-그라데이션 텍스쳐 제작/헥사곤 텍스쳐 제작/Ribbon 설명_01/Ribbon 설명_02/MeshPivot 설명/파티클 같은 각도의 범위로 표현/TextureBake_설명 00.그라데이션 텍스쳐 제작 00.헥사곤 텍스쳐 제작 01.Ribbon 설명_01 02.Ribbon 설명_02 03.MeshPivot 설명 04.파티클 같은
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