15기-4주차
4-After Effect로 아우라 텍스쳐 제작/제작한 텍스쳐들을 노멀텍스쳐로 변환/3dsmax unitsetup/AuraLoop이펙트 제작/SubUV_설명/UV풀이 설명/Flow설명/텍스쳐 채널 설명 001.After Effect로 아우라 텍스쳐 제작 001.제작한 텍스쳐들을 노멀텍스쳐로 변환 01.3dsmax unitsetup 02.AuraLoop이펙트 제작 03.SubUV_설명 04.UV풀이 설명 […]
4-After Effect로 아우라 텍스쳐 제작/제작한 텍스쳐들을 노멀텍스쳐로 변환/3dsmax unitsetup/AuraLoop이펙트 제작/SubUV_설명/UV풀이 설명/Flow설명/텍스쳐 채널 설명 001.After Effect로 아우라 텍스쳐 제작 001.제작한 텍스쳐들을 노멀텍스쳐로 변환 01.3dsmax unitsetup 02.AuraLoop이펙트 제작 03.SubUV_설명 04.UV풀이 설명 […]
15-RuneWord 이펙트 제작 01.RuneWord 이펙트 제작_01 02.RuneWord 이펙트 제작_02 03.RuneWord 이펙트 제작_03 04.RuneWord 이펙트 제작_04
15-RuneWord 이펙트 제작 01.RuneWord 이펙트 제작_01 02.RuneWord 이펙트 제작_02 03.RuneWord 이펙트 제작_03 04.RuneWord 이펙트 제작_04
3-3DsMax 설정_간단한 메시 제작/번개 텍스쳐(4등분/반실사/캐쥬얼)/간단한 텍스쳐 제작/블랜드 모드 설명/TexCoordinate설명/머트리얼로 이미지 합성과 보정하기/AuraLoop 머트리얼 제작 00.3DsMax 설정_간단한 메시 제작 00.3주차_번개 텍스쳐(4등분) 00.3주차_번개 텍스쳐(반실사) 00.3주차_번개 텍스쳐(캐쥬얼) 00.간단한 텍스쳐 제작 01.블랜드 모드 설명 02.TexCoordinate설명
3-3DsMax 설정_간단한 메시 제작/번개 텍스쳐(4등분/반실사/캐쥬얼)/간단한 텍스쳐 제작/블렌드 모드 설명/UV좌표 노드 설명/머트리얼로 이미지 합성과 보정하기/AuraLoop 머트리얼 제작 00.3DsMax 설정_간단한 메시 제작 00.3주차_번개 텍스쳐(4등분) 00.3주차_번개 텍스쳐(반실사) 00.3주차_번개 텍스쳐(캐쥬얼) 00.간단한 텍스쳐 제작 01.블렌드 모드 설명
14-Texture_Transition/Magic_Circle_연출/Lerp_Transition/이벤트 모듈_ 컬리전 모듈 설명 01.Texture_Transition 02.Magic_Circle_연출 03.Magic_Circle_연출 04.Lerp_Transition 05.이벤트 모듈_ 컬리전 모듈 설명
14-토네이도 머트리얼 인스턴스 조작 및 파티클 제작/마법진 표현_텍스쳐 트렌지션_01/마법진 표현/컬리젼_이벤트 설명/Lerp_TwoSideSign 설명 01.토네이도 머트리얼 인스턴스 조작 및 파티클 제작 02.마법진 표현_텍스쳐 트렌지션_01 03.마법진 표현 04.컬리젼_이벤트 설명 05.Lerp_TwoSideSign 설명
2주차-불드로잉/타일링텍스쳐제작/로테이션_로케이션_락엑시스/피봇옵셋_실린더_스피어_킬박스/라이프 붙지 않는 모듈 커브로 활용/FlareVelocity 예제 제작 00. 2주차_불드로잉 00. 타일링 텍스쳐 제작 1.로테이션_로케이션_락엑시스 2.피봇옵셋_실린더_스피어_킬박스 3.라이프 붙지 않는 모듈 커브로 활용 4.FlareVelocity 예제 제작
00. 2주차_불드로잉 00. 타일링 텍스쳐 제작 01.나이아가라_로테이션_로케이션 설명 02.나이아가라_페이싱_피봇_쉐입로케이션 03.나이아가라 Curve 설명 04.Flare Velocity 이펙트 제작
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