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15기-4주차

  4-After Effect로 아우라 텍스쳐 제작/제작한 텍스쳐들을 노멀텍스쳐로 변환/3dsmax unitsetup/AuraLoop이펙트 제작/SubUV_설명/UV풀이 설명/Flow설명/텍스쳐 채널 설명           001.After Effect로 아우라 텍스쳐 제작         001.제작한 텍스쳐들을 노멀텍스쳐로 변환         01.3dsmax unitsetup         02.AuraLoop이펙트 제작         03.SubUV_설명         04.UV풀이 설명 […]

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3주차(캐스캐이드버젼)

  3-3DsMax 설정_간단한 메시 제작/번개 텍스쳐(4등분/반실사/캐쥬얼)/간단한 텍스쳐 제작/블랜드 모드 설명/TexCoordinate설명/머트리얼로 이미지 합성과 보정하기/AuraLoop 머트리얼 제작           00.3DsMax 설정_간단한 메시 제작       00.3주차_번개 텍스쳐(4등분)       00.3주차_번개 텍스쳐(반실사)       00.3주차_번개 텍스쳐(캐쥬얼)       00.간단한 텍스쳐 제작       01.블랜드 모드 설명       02.TexCoordinate설명

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15기-3주차

  3-3DsMax 설정_간단한 메시 제작/번개 텍스쳐(4등분/반실사/캐쥬얼)/간단한 텍스쳐 제작/블렌드 모드 설명/UV좌표 노드 설명/머트리얼로 이미지 합성과 보정하기/AuraLoop 머트리얼 제작       00.3DsMax 설정_간단한 메시 제작         00.3주차_번개 텍스쳐(4등분)         00.3주차_번개 텍스쳐(반실사)         00.3주차_번개 텍스쳐(캐쥬얼)         00.간단한 텍스쳐 제작       01.블렌드 모드 설명

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14기-14주차

  14-토네이도 머트리얼 인스턴스 조작 및 파티클 제작/마법진 표현_텍스쳐 트렌지션_01/마법진 표현/컬리젼_이벤트 설명/Lerp_TwoSideSign 설명             01.토네이도 머트리얼 인스턴스 조작 및 파티클 제작         02.마법진 표현_텍스쳐 트렌지션_01         03.마법진 표현         04.컬리젼_이벤트 설명         05.Lerp_TwoSideSign 설명

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2주차(캐스캐이드버젼)

  2주차-불드로잉/타일링텍스쳐제작/로테이션_로케이션_락엑시스/피봇옵셋_실린더_스피어_킬박스/라이프 붙지 않는 모듈 커브로 활용/FlareVelocity 예제 제작       00. 2주차_불드로잉       00. 타일링 텍스쳐 제작         1.로테이션_로케이션_락엑시스       2.피봇옵셋_실린더_스피어_킬박스       3.라이프 붙지 않는 모듈 커브로 활용       4.FlareVelocity 예제 제작

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14기-2주차

      00. 2주차_불드로잉       00. 타일링 텍스쳐 제작       01.나이아가라_로테이션_로케이션 설명       02.나이아가라_페이싱_피봇_쉐입로케이션       03.나이아가라 Curve 설명       04.Flare Velocity 이펙트 제작

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