미분류

14기-17주차

  17-나이아가라로 애님 트레일 사용 하기 준비/애님 트레일 이펙트           01.나이아가라로 애님 트레일 사용 하기 준비         02.애님 트레일 이펙트         03.애님 트레일 이펙트_02         04.애님 트레일 이펙트_03

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5주차(캐스캐이드버젼)

    5-라인텍스쳐_플레어 텍스쳐 제작/라이트닝 과제 풀이/파티클간 이미터 복사/Trnaslucent 추가 설명/Spheremask 설명/Tenstion설명/VelocityCone모듈 설명/orbit모듈 설명/LoopEffect설명 및 메시제작 과제       00.라인텍스쳐_플레어 텍스쳐 제작       01.라이트닝 과제 풀이       01-1.파티클간 이미터 복사       02.Trnaslucent 추가 설명       03.Spheremask 설명       04.Tenstion설명       05.VelocityCone모듈 설명

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15기-5주차

  5-라인텍스쳐_플레어 텍스쳐 제작/Lightning 과제 풀이/Translucent 추가 설명/SphereMask 및 텍스쳐 압축 설명/Tension설명/Orbit모듈 추가 _ Vortex 모듈 설명/LoopEffect 과제 설명 및 메시 제작             00.라인텍스쳐_플레어 텍스쳐 제작       01.Lightning 과제 풀이         02.Translucent 추가 설명         03.SphereMask 및 텍스쳐 압축 설명    

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16주차(캐스캐이드버젼)

  16-굴절 활용 방법/브레인스토밍/애니메이션 시퀀서 활용_스태틱메시 제작/TexRefine 함수 제작/페르소나 파티클 옵션 설명       01.굴절 활용 방법       02.브레인스토밍       03.애니메이션 시퀀서 활용_스태틱메시 제작       04.TexRefine 함수 제작       05.페르소나 파티클 옵션 설명  

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14기-16주차

  16-굴절 활용 및 마스터 머트리얼 적용/브레인스토밍 설명/애니메이션 시퀀서 활용_스태틱 메시 제작/TexRefine 함수 제작/GlowFlash머트리얼_벡터필드 설명           01.굴절 활용 및 마스터 머트리얼 적용       02.브레인스토밍 설명       03.애니메이션 시퀀서 활용_스태틱 메시 제작       04.TexRefine 함수 제작       05.GlowFlash머트리얼_벡터필드 설명    

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4주차(캐스캐이드버젼)

  4-Aura_Loop 이펙트 완성/UV풀이 설명/SubUV_설명/Flow설명/텍스쳐 채널 설명         00.과제 영상       001.After Effect로 아우라 텍스쳐 제작       001.제작한 텍스쳐들을 노멀텍스쳐로 변환       01.Aura_Loop 이펙트 완성       02.UV풀이 설명       03.SubUV_설명       04.Flow설명       05.텍스쳐 채널 설명  

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