43_9 Large Water Splash
첨부파일 링크 part part2 part3 part4
17-나이아가라로 애님 트레일 사용 하기 준비/애님 트레일 이펙트 01.나이아가라로 애님 트레일 사용 하기 준비 02.애님 트레일 이펙트 03.애님 트레일 이펙트_02 04.애님 트레일 이펙트_03
5-라인텍스쳐_플레어 텍스쳐 제작/라이트닝 과제 풀이/파티클간 이미터 복사/Trnaslucent 추가 설명/Spheremask 설명/Tenstion설명/VelocityCone모듈 설명/orbit모듈 설명/LoopEffect설명 및 메시제작 과제 00.라인텍스쳐_플레어 텍스쳐 제작 01.라이트닝 과제 풀이 01-1.파티클간 이미터 복사 02.Trnaslucent 추가 설명 03.Spheremask 설명 04.Tenstion설명 05.VelocityCone모듈 설명
5-라인텍스쳐_플레어 텍스쳐 제작/Lightning 과제 풀이/Translucent 추가 설명/SphereMask 및 텍스쳐 압축 설명/Tension설명/Orbit모듈 추가 _ Vortex 모듈 설명/LoopEffect 과제 설명 및 메시 제작 00.라인텍스쳐_플레어 텍스쳐 제작 01.Lightning 과제 풀이 02.Translucent 추가 설명 03.SphereMask 및 텍스쳐 압축 설명
01.블러드 메서커 마스터 머트리얼 수정 02.블러드 메서커 이펙트 제작 03.블러드 메서커 이펙트 제작 04.블러드 메서커 이펙트 제작 05.블러드 메서커 이펙트 제작 06.블러드 메서커 이펙트 제작 07.블러드 메서커 이펙트 제작
16-굴절 활용 방법/브레인스토밍/애니메이션 시퀀서 활용_스태틱메시 제작/TexRefine 함수 제작/페르소나 파티클 옵션 설명 01.굴절 활용 방법 02.브레인스토밍 03.애니메이션 시퀀서 활용_스태틱메시 제작 04.TexRefine 함수 제작 05.페르소나 파티클 옵션 설명
16-굴절 활용 및 마스터 머트리얼 적용/브레인스토밍 설명/애니메이션 시퀀서 활용_스태틱 메시 제작/TexRefine 함수 제작/GlowFlash머트리얼_벡터필드 설명 01.굴절 활용 및 마스터 머트리얼 적용 02.브레인스토밍 설명 03.애니메이션 시퀀서 활용_스태틱 메시 제작 04.TexRefine 함수 제작 05.GlowFlash머트리얼_벡터필드 설명
4-Aura_Loop 이펙트 완성/UV풀이 설명/SubUV_설명/Flow설명/텍스쳐 채널 설명 00.과제 영상 001.After Effect로 아우라 텍스쳐 제작 001.제작한 텍스쳐들을 노멀텍스쳐로 변환 01.Aura_Loop 이펙트 완성 02.UV풀이 설명 03.SubUV_설명 04.Flow설명 05.텍스쳐 채널 설명
You cannot copy content of this page