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12주차(캐스캐이드버젼)

나이아가라 버젼과 동일한 영상이 포함되있을수있으니 유의해주시고 시청해주세요       00.그라데이션 텍스쳐 제작       00.헥사곤 텍스쳐 제작       00-1.윈스턴 쉴드 제작       01.텍스쳐 베이크_01       01-1 헬릭스 텍스쳐 옵션 설정 Presever Border       02.텍스쳐 베이크_02       03.리본 데이터 설명       04.리본 […]

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15기-12주차

  12-그라데이션 텍스쳐 제작/헥사곤 텍스쳐 제작/Ribbon 설명_01/Ribbon 설명_02/MeshPivot 설명/파티클 같은 각도의 범위로 표현/TextureBake_설명       00.그라데이션 텍스쳐 제작           00.헥사곤 텍스쳐 제작           01.Ribbon 설명_01           02.Ribbon 설명_02           03.MeshPivot 설명           04.파티클 같은

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14기-23주차

  23-메시 파티클 제작/쉴드 이펙트 제작/Fire_Tile_머트리얼 제작         01.메시 파티클 제작         02.쉴드 이펙트 제작         03.쉴드 이펙트         04.Fire_Tile_머트리얼 제작

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15기-11주차

  11-마스터 머트리얼 기능 추가/낙영장 모작         00.마스터 머트리얼 리플렉션 위치 수정           01.마스터 머트리얼 기능 추가           02.낙영장 모작_01           03.낙영장 모작_02           04.낙영장 모작_03  

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10주차(캐스캐이드버젼)

  10-Depthfade_Fresnel설명/Dissolve_Line_Color/RadialValue 펑션 추가/SmoothStep_제작/Dust머트리얼 제작/마스터 머트리얼 제작     01.Depthfade_Fresnel설명         02.Dissolve_Line_Color         03.RadialValue 펑션 추가         04.SmoothStep_제작         05.Dust머트리얼 제작         06.마스터 머트리얼 제작

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15기-10주차

  10주차 – DepthFade_Fresnel/Dissolve_Line_Color/SmoothStep 설명/RadialValue 설명/Dust 머트리얼 제작/마스터 머트리얼 제작         00-1.윈스턴 쉴드 제작         01.DepthFade_Fresnel         02.Dissolve_Line_Color         03.SmoothStep 설명         04.RadialValue 설명         05.Dust 머트리얼 제작         06.마스터 머트리얼 제작   마스터

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