12주차(캐스캐이드버젼)
나이아가라 버젼과 동일한 영상이 포함되있을수있으니 유의해주시고 시청해주세요 00.그라데이션 텍스쳐 제작 00.헥사곤 텍스쳐 제작 00-1.윈스턴 쉴드 제작 01.텍스쳐 베이크_01 01-1 헬릭스 텍스쳐 옵션 설정 Presever Border 02.텍스쳐 베이크_02 03.리본 데이터 설명 04.리본 […]
나이아가라 버젼과 동일한 영상이 포함되있을수있으니 유의해주시고 시청해주세요 00.그라데이션 텍스쳐 제작 00.헥사곤 텍스쳐 제작 00-1.윈스턴 쉴드 제작 01.텍스쳐 베이크_01 01-1 헬릭스 텍스쳐 옵션 설정 Presever Border 02.텍스쳐 베이크_02 03.리본 데이터 설명 04.리본 […]
12-그라데이션 텍스쳐 제작/헥사곤 텍스쳐 제작/Ribbon 설명_01/Ribbon 설명_02/MeshPivot 설명/파티클 같은 각도의 범위로 표현/TextureBake_설명 00.그라데이션 텍스쳐 제작 00.헥사곤 텍스쳐 제작 01.Ribbon 설명_01 02.Ribbon 설명_02 03.MeshPivot 설명 04.파티클 같은
23-MeshParticle 표현/Shield 이펙트 제작/Fire 머트리얼 제작 및 활용 01.MeshParticle 표현 02.Shield 이펙트 제작 03.Shield 이펙트 제작 04.Fire 머트리얼 제작 및 활용
23-메시 파티클 제작/쉴드 이펙트 제작/Fire_Tile_머트리얼 제작 01.메시 파티클 제작 02.쉴드 이펙트 제작 03.쉴드 이펙트 04.Fire_Tile_머트리얼 제작
11-마스터 머트리얼 기능 추가/낙영장 모작 00.마스터 머트리얼 리플렉션 위치 수정 01.마스터 머트리얼 기능 추가 02.낙영장 모작_01 03.낙영장 모작_02 04.낙영장 모작_03
22-쉴드이펙트/케이론 레이저 제작 1.쉴드 이펙트 Part1 2.쉴드 이펙트 Part2 3.쉴드 이펙트 Part3 4.쉴드 이펙트 Part4 5.쉴드 이펙트 Part5 6.쉴드 이펙트 Part6 7. 쉴드
10-Depthfade_Fresnel설명/Dissolve_Line_Color/RadialValue 펑션 추가/SmoothStep_제작/Dust머트리얼 제작/마스터 머트리얼 제작 01.Depthfade_Fresnel설명 02.Dissolve_Line_Color 03.RadialValue 펑션 추가 04.SmoothStep_제작 05.Dust머트리얼 제작 06.마스터 머트리얼 제작
10주차 – DepthFade_Fresnel/Dissolve_Line_Color/SmoothStep 설명/RadialValue 설명/Dust 머트리얼 제작/마스터 머트리얼 제작 00-1.윈스턴 쉴드 제작 01.DepthFade_Fresnel 02.Dissolve_Line_Color 03.SmoothStep 설명 04.RadialValue 설명 05.Dust 머트리얼 제작 06.마스터 머트리얼 제작 마스터
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