2주차(캐스캐이드버젼)
2주차-불드로잉/타일링텍스쳐제작/로테이션_로케이션_락엑시스/피봇옵셋_실린더_스피어_킬박스/라이프 붙지 않는 모듈 커브로 활용/FlareVelocity 예제 제작 00. 2주차_불드로잉 00. 타일링 텍스쳐 제작 1.로테이션_로케이션_락엑시스 2.피봇옵셋_실린더_스피어_킬박스 3.라이프 붙지 않는 모듈 커브로 활용 4.FlareVelocity 예제 제작
2주차-불드로잉/타일링텍스쳐제작/로테이션_로케이션_락엑시스/피봇옵셋_실린더_스피어_킬박스/라이프 붙지 않는 모듈 커브로 활용/FlareVelocity 예제 제작 00. 2주차_불드로잉 00. 타일링 텍스쳐 제작 1.로테이션_로케이션_락엑시스 2.피봇옵셋_실린더_스피어_킬박스 3.라이프 붙지 않는 모듈 커브로 활용 4.FlareVelocity 예제 제작
00. 2주차_불드로잉 00. 타일링 텍스쳐 제작 01.나이아가라_로테이션_로케이션 설명 02.나이아가라_페이싱_피봇_쉐입로케이션 03.나이아가라 Curve 설명 04.Flare Velocity 이펙트 제작
14-Texture_Transition/Magic_Circle_연출/Lerp_Transition/이벤트 모듈_ 컬리전 모듈 설명 01.Texture_Transition 02.Magic_Circle_연출 03.Magic_Circle_연출 04.Lerp_Transition 05.이벤트 모듈_ 컬리전 모듈 설명
14-토네이도 머트리얼 인스턴스 조작 및 파티클 제작/마법진 표현_텍스쳐 트렌지션_01/마법진 표현/컬리젼_이벤트 설명/Lerp_TwoSideSign 설명 01.토네이도 머트리얼 인스턴스 조작 및 파티클 제작 02.마법진 표현_텍스쳐 트렌지션_01 03.마법진 표현 04.컬리젼_이벤트 설명 05.Lerp_TwoSideSign 설명
1-포토샵 셋팅_구름 텍스쳐 합성/구름드로잉/구름드로잉02/프로젝트 셋팅/스크린 정렬 설명/딜레이_듀레이션_라이프타임_스폰/벨로시티_컬러_사이즈/과제 설명 00.포토샵 셋팅_구름 텍스쳐 합성 00_구름드로잉 00_구름드로잉02 01.프로젝트 셋팅 02.스크린 정렬 설명 03.딜레이_듀레이션_라이프타임_스폰 04.벨로시티_컬러_사이즈 05.과제 설명
1-포토샵 셋팅_구름 텍스쳐 합성/구름드로잉/언리얼 엔진 프로젝트 셋팅/나이아가라 시스템 설명/나이아가라 시스템 설명_벨로시티_렌더러_정렬/나이아가라 시스템 설명_컬러_사이즈/과제 설명 00.포토샵 셋팅_구름 텍스쳐 합성 00_구름드로잉 00_구름드로잉02 01.언리얼 엔진 프로젝트 셋팅 02.나이아가라 시스템 설명 03.나이아가라 시스템 설명_벨로시티_렌더러_정렬
13-커스텀 엔진 사용 방법/커스텀 오빗 설명 _ 포폴용 레벨 제작/시퀀서 설명 01.커스텀 엔진 사용 방법 02.커스텀 오빗 설명 _ 포폴용 레벨 제작 03.시퀀서 설명 04.시퀀서 설명_01
24-WaterFloor 이펙트 제작/로스트아크 바드 음계 표현/얼음 머트리얼 설명/얼음 스파이크 이펙트 제작_얼음머트리얼 이후/언리얼로 포트폴리오 영상 녹화/프리미어 인코딩 셋팅/포트폴리오 레이아웃 구성/WPO설명_MeshTransition/Mesh_Collpase/최적화 00.WaterFloor 이펙트 제작_01 00.WaterFloor 이펙트 제작_02 00.WaterFloor 이펙트 제작_03 00.로스트아크 바드 음계 표현_01 00.얼음 머트리얼
24-시퀀서 녹화 밝게 나오는 오류 해결 방법/언리얼 녹화/프리미어_포트폴리오 레이아웃 구성/캐릭터 흡입 효과/WPO_Mesh_Transition/QnA 01-1.시퀀서 녹화 밝게 나오는 오류 해결 방법 01.언리얼 녹화 02.프리미어_포트폴리오 레이아웃 구성 03.캐릭터 흡입 효과 04.WPO_Mesh_Transition 05.QnA
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