쿠파8기-24주차
레퍼런스 같이보기/개인과제 피드백 캐릭터 카툰 쉐이더 만들기 part1 캐릭터 카툰 쉐이더 만들기 part2 포스트프로세싱 만들기 part1 포스트프로세싱 만들기 part2 포스트프로세싱 만들기 part3 […]
레퍼런스 같이보기/개인과제 피드백 캐릭터 카툰 쉐이더 만들기 part1 캐릭터 카툰 쉐이더 만들기 part2 포스트프로세싱 만들기 part1 포스트프로세싱 만들기 part2 포스트프로세싱 만들기 part3 […]
01.포트폴리오 레벨 셋팅 02.시퀀서 및 카메라 설명 03.시퀀서 영상녹화 및 카메라 셋팅 04.시퀀서 심화 설명 05.토네이도 머트리얼 제작 06.토네이도 머트리얼 수치 수정
00.서브 스텐스 디자이너로 화살표 텍스쳐 만들기 00.서브스텐스 디자이너로 스모크 텍스쳐 제작 00.언리얼 엔진 설치 및 버전 01.언리얼 기본 셋팅 02. 언리얼 프로젝트 이동 방법 설명
레퍼런스 같이보기(버텍스포지션으로 돌깨짐 표현 만들기, 진행방향 연출표현 하기) 개인과제 피드백 분신스킬 만들기 part1 분신스킬 만들기 part2 분신스킬 만들기 part3 분신스킬 만들기 part4
24-시퀀서 녹화 밝게 나오는 오류 해결 방법/언리얼 녹화/프리미어_포트폴리오 레이아웃 구성/캐릭터 흡입 효과/WPO_Mesh_Transition/QnA 01-1.시퀀서 녹화 밝게 나오는 오류 해결 방법 01.언리얼 녹화 02.프리미어_포트폴리오 레이아웃 구성 03.캐릭터 흡입 효과 04.WPO_Mesh_Transition 05.QnA
24-WaterFloor 이펙트 제작/로스트아크 바드 음계 표현/얼음 머트리얼 설명/얼음 스파이크 이펙트 제작_얼음머트리얼 이후/언리얼로 포트폴리오 영상 녹화/프리미어 인코딩 셋팅/포트폴리오 레이아웃 구성/WPO설명_MeshTransition/Mesh_Collpase/최적화 00.WaterFloor 이펙트 제작_01 00.WaterFloor 이펙트 제작_02 00.WaterFloor 이펙트 제작_03 00.로스트아크 바드 음계 표현_01 00.얼음 머트리얼
00.그라데이션 텍스쳐 추가 제작 00.헥사곤 텍스쳐 제작 01.간단한 쉴드 형태 머트리얼 제작 02.언리얼 텍스쳐 베이크 설명 03.언리얼 텍스쳐 베이크 설명 04.리본 렌더러 설명
레퍼런스 같이보기(3D 맥스 애니메이션 역재생) /개인과제 피드백 개인과제 피드백 버텍스 애니메이션 만들기 part1 버텍스 애니메이션 만들기 part2 버텍스 애니메이션 만들기 part3 버텍스 애니메이션 만들기 part4
23-MeshParticle 표현/Shield 이펙트 제작/Fire 머트리얼 제작 및 활용 01.MeshParticle 표현 02.Shield 이펙트 제작
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