미분류

쿠파8기-24주차

          레퍼런스 같이보기/개인과제 피드백           캐릭터 카툰 쉐이더 만들기 part1           캐릭터 카툰 쉐이더 만들기 part2           포스트프로세싱 만들기 part1           포스트프로세싱 만들기 part2           포스트프로세싱 만들기 part3       […]

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18기-13주차

            01.포트폴리오 레벨 셋팅           02.시퀀서 및 카메라 설명           03.시퀀서 영상녹화 및 카메라 셋팅           04.시퀀서 심화 설명           05.토네이도 머트리얼 제작           06.토네이도 머트리얼 수치 수정

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19기_1주차

            00.서브 스텐스 디자이너로 화살표 텍스쳐 만들기           00.서브스텐스 디자이너로 스모크 텍스쳐 제작           00.언리얼 엔진 설치 및 버전           01.언리얼 기본 셋팅           02. 언리얼 프로젝트 이동 방법 설명        

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쿠파8기-23주차

          레퍼런스 같이보기(버텍스포지션으로 돌깨짐 표현 만들기, 진행방향 연출표현 하기)         개인과제 피드백         분신스킬 만들기 part1         분신스킬 만들기 part2       분신스킬 만들기 part3         분신스킬 만들기 part4

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17기-24주차

  24-시퀀서 녹화 밝게 나오는 오류 해결 방법/언리얼 녹화/프리미어_포트폴리오 레이아웃 구성/캐릭터 흡입 효과/WPO_Mesh_Transition/QnA         01-1.시퀀서 녹화 밝게 나오는 오류 해결 방법         01.언리얼 녹화         02.프리미어_포트폴리오 레이아웃 구성         03.캐릭터 흡입 효과         04.WPO_Mesh_Transition         05.QnA

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24주차(캐스캐이드버젼)

  24-WaterFloor 이펙트 제작/로스트아크 바드 음계 표현/얼음 머트리얼 설명/얼음 스파이크 이펙트 제작_얼음머트리얼 이후/언리얼로 포트폴리오 영상 녹화/프리미어 인코딩 셋팅/포트폴리오 레이아웃 구성/WPO설명_MeshTransition/Mesh_Collpase/최적화         00.WaterFloor 이펙트 제작_01         00.WaterFloor 이펙트 제작_02         00.WaterFloor 이펙트 제작_03         00.로스트아크 바드 음계 표현_01         00.얼음 머트리얼

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18기-12주차

          00.그라데이션 텍스쳐 추가 제작           00.헥사곤 텍스쳐 제작           01.간단한 쉴드 형태 머트리얼 제작           02.언리얼 텍스쳐 베이크 설명           03.언리얼 텍스쳐 베이크 설명           04.리본 렌더러 설명    

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쿠파8기-22주

          레퍼런스 같이보기(3D 맥스 애니메이션 역재생) /개인과제 피드백           개인과제 피드백           버텍스 애니메이션 만들기 part1           버텍스 애니메이션 만들기 part2           버텍스 애니메이션 만들기 part3           버텍스 애니메이션 만들기 part4

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18기-11주차

            01.마스터 머트리얼 수정           02.모작 재료 준비 및 설명           03.섭디로 램프 텍스쳐 제작           04.리본 텍스쳐 제작           05.모작 진행           06.모작 진행          

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