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20주차(캐스캐이드버젼)

  20-PostProcessQnA/WaterFallQnA벡터필드 만들기/돌플러그인사용방법/권총샷,폭파이펙트/FakeLight_Smoke설명/Spear 이펙트         00.PostProcess_QnA       00.WaterFall_QnA       00.0벡터필드 만들기       00.3DsMax 돌 플러그인 사용방법_1번       00.권총 샷, 폭파 이펙트 제작 Part01       00.권총 샷, 폭파 이펙트 제작 Part02       00.권총 샷, 폭파 이펙트 제작 Part03       […]

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15기-20주차

    20-랜더러 바인딩 QnA/스피어 이펙트 01               00.랜더러 바인딩 QnA       01.스피어 이펙트 _01       02.스피어 이펙트 _01       03.스피어 이펙트 _01       04.스피어 이펙트 _01

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7주차(캐스캐이드버젼)

  07-Line텍스쳐 제작/물폭발 이펙트 머트리얼 작성/물폭발 이펙트 제작/히트 이펙트 과제 풀이/UV 펑션 제작/Angle_Clamp 펑션 제작//과제 설명         00.Line텍스쳐 제작       001.물폭발 이펙트 머트리얼 작성(수요일 오후공개)       001.물폭발 이펙트 제작(수요일 오후공개)       01.히트 이펙트 과제 풀이       02.UV 펑션 제작       03.Angle_Clamp 펑션

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16기-7주차

  07-Line텍스쳐 제작/물폭발 이펙트 제작/HitEffect 풀이/UV펑션 제작/Angle_Clamp펑션 제작/Flow오류 설명 및 플로우 다이나믹 테스트/물 폭발 머트리얼 제작             00.Line텍스쳐 제작         001.물폭발 이펙트 제작         01.HitEffect 풀이         02.UV펑션 제작         03.Angle_Clamp펑션 제작         04.Flow오류 설명

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19주차(캐스캐이드버젼)

  19-Crack_Decal_설명_01/Crack_Decal_설명/BumpOffset_활용/Vertexnormal_설명/SubUV_Function 활용 및 번개 이펙트 리본데이터 활용       00.에프터 이펙트로 라이트닝 텍스쳐 제작         00.크랙 텍스쳐 드로잉         00.크랙 텍스쳐 제작_다른버전02         00.크랙 텍스쳐 제작_다른버전03         01.Crack_Decal_설명_01         02.Crack_Decal_설명         03.BumpOffset_활용      

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15기-19주차

  19-애프터 이펙트로 라이트닝 텍스쳐 제작/크랙 텍스쳐 드로잉/크랙 텍스쳐 제작_다른버전02/크랙 텍스쳐 제작_다른버전03/Crack 데칼 설명/데칼 나이아가라 적용/BumpOffset 설명_BumpHole 제작/VertexNormal 설명/리본 이용한 번개 이펙트         00.애프터 이펙트로 라이트닝 텍스쳐 제작         00.크랙 텍스쳐 드로잉         00.크랙 텍스쳐 제작_다른버전02         00.크랙 텍스쳐 제작_다른버전03      

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6주차(캐스캐이드버젼)

  6-Radial Blur 이용하여 텍스쳐 제작/마법진 제작/물 폭발 텍스쳐드로잉/쇼크웨이브 텍스쳐 제작/3Dsmax UnitSetup/LoopEffect_제작/DirectLocation 설명/CenterFlow_설명/Dissolve 설명/DynamicParameter 설명       00.Radial Blur 이용하여 텍스쳐 제작       00.마법진 제작       00.물 폭발 텍스쳐드로잉       00.쇼크웨이브 텍스쳐 제작       01.3DsMax UnitSetup       02.LoopEffect 제작       03.다이렉트 로케이션

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16기-6주차

  6-Radial Blur 이용하여 텍스쳐 제작/마법진 제작/물 폭발 텍스쳐드로잉/쇼크웨이브 텍스쳐 제작/LoopEffect 과제 풀이/Location모듈 추가 설명/CenterFlow표현/Dissolve 설명/DynamicParameter 설명/과제 설명           00.Radial Blur 이용하여 텍스쳐 제작       00.마법진 제작       00.물 폭발 텍스쳐드로잉       00.쇼크웨이브 텍스쳐 제작       01.LoopEffect 과제 풀이        

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5주차(캐스캐이드버젼)

    5-라인텍스쳐_플레어 텍스쳐 제작/라이트닝 과제 풀이/파티클간 이미터 복사/Trnaslucent 추가 설명/Spheremask 설명/Tenstion설명/VelocityCone모듈 설명/orbit모듈 설명/LoopEffect설명 및 메시제작 과제       00.라인텍스쳐_플레어 텍스쳐 제작       01.라이트닝 과제 풀이       01-1.파티클간 이미터 복사       02.Trnaslucent 추가 설명       03.Spheremask 설명       04.Tenstion설명       05.VelocityCone모듈 설명

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