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16기-10주차

      10주차 – DepthFade_Fresnel/Dissolve_Line_Color/SmoothStep 설명/RadialValue 설명/Dust 머트리얼 제작/마스터 머트리얼 제작                         00-1.윈스턴 쉴드 제작                             01.DepthFade_Fresnel                           […]

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9주차(캐스캐이드버젼)

  9-애니메이션 프로젝트 설명/검기 모작 리소스 제작 및 머트리얼 셋팅/검기 모작 파티클 셋팅/검기 모작 파티클 셋팅         01.애니메이션 프로젝트 설명       02.검기 모작 리소스 제작 및 머트리얼 셋팅       03.검기 모작 파티클 셋팅       04.검기 모작 파티클 셋팅        

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15기-21주차

  21-Ramp텍스쳐 제작/Bone애니메이션/ParticleBlur설명/0Particle_Twitch_Hatching 효과 제작/AuraWave제작             00.Ramp텍스쳐 제작         01.Bone애니메이션         02.ParticleBlur설명         03.Particle_Twitch_Hatching 효과 제작         04.AuraWave제작

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8주차(캐스캐이드버젼)

  8-Helix_제작/Hit Flare 텍스쳐 제작/검기 트레일 텍스쳐 드로잉/헬릭스 메시에 들어갈 텍스쳐 제작/검기 리소스 제작/검기 이펙트 제작/모작을 해야 하는 이유/검기 굴절_시퀀서 간단설명     00.Helix_제작       00.Hit Flare 텍스쳐 제작       00.검기 트레일 텍스쳐 드로잉       00.헬릭스 메시에 들어갈 텍스쳐 제작       01.검기 리소스 제작      

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16기-8주차

  8-Helix_제작/Hit Flare 텍스쳐 제작/검기 트레일 텍스쳐 드로잉/헬릭스 메시에 들어갈 텍스쳐 제작/검기 리소스 제작/검기 이펙트 제작/모작의 중요성/검기 굴절 설명 및 과제 설명         00.Helix_제작         00.Hit Flare 텍스쳐 제작         00.검기 트레일 텍스쳐 드로잉         00.헬릭스 메시에 들어갈 텍스쳐 제작      

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