14주차(캐스캐이드버젼)
14-Texture_Transition/Magic_Circle_연출/Lerp_Transition/이벤트 모듈_ 컬리전 모듈 설명 01.Texture_Transition 02.Magic_Circle_연출 03.Magic_Circle_연출 04.Lerp_Transition 05.이벤트 모듈_ 컬리전 모듈 설명
14-Texture_Transition/Magic_Circle_연출/Lerp_Transition/이벤트 모듈_ 컬리전 모듈 설명 01.Texture_Transition 02.Magic_Circle_연출 03.Magic_Circle_연출 04.Lerp_Transition 05.이벤트 모듈_ 컬리전 모듈 설명
2주차-불드로잉/타일링텍스쳐제작/로테이션_로케이션_락엑시스/피봇옵셋_실린더_스피어_킬박스/라이프 붙지 않는 모듈 커브로 활용/FlareVelocity 예제 제작 00. 2주차_불드로잉 00. 타일링 텍스쳐 제작 1.로테이션_로케이션_락엑시스 2.피봇옵셋_실린더_스피어_킬박스 3.라이프 붙지 않는 모듈 커브로 활용 4.FlareVelocity 예제 제작
00. 2주차_불드로잉 00. 타일링 텍스쳐 제작 01.나이아가라_로테이션_로케이션 설명 02.나이아가라_페이싱_피봇_쉐입로케이션 03.나이아가라 Curve 설명 04.Flare Velocity 이펙트 제작
레퍼런스 분석하기(좋은 레퍼런스, 나쁜 레퍼런스 구분하기)/개인과제 피드백 마스터 쉐이더 제작하기 part1 마스터 쉐이더 제작하기 part2 마스터 쉐이더 제작하기 part3 마스터 쉐이더 제작하기 part4 기본 검기, 히트 이펙트
1-포토샵 셋팅_구름 텍스쳐 합성/구름드로잉/구름드로잉02/프로젝트 셋팅/스크린 정렬 설명/딜레이_듀레이션_라이프타임_스폰/벨로시티_컬러_사이즈/과제 설명 00.포토샵 셋팅_구름 텍스쳐 합성 00_구름드로잉 00_구름드로잉02 01.프로젝트 셋팅 02.스크린 정렬 설명 03.딜레이_듀레이션_라이프타임_스폰 04.벨로시티_컬러_사이즈 05.과제 설명
1-포토샵 셋팅_구름 텍스쳐 합성/구름드로잉/언리얼 엔진 프로젝트 셋팅/나이아가라 시스템 설명/나이아가라 시스템 설명_벨로시티_렌더러_정렬/나이아가라 시스템 설명_컬러_사이즈/과제 설명 00.포토샵 셋팅_구름 텍스쳐 합성 00_구름드로잉 00_구름드로잉02 01.언리얼 엔진 프로젝트 셋팅 02.나이아가라 시스템 설명 03.나이아가라 시스템 설명_벨로시티_렌더러_정렬
13-커스텀 엔진 사용 방법/커스텀 오빗 설명 _ 포폴용 레벨 제작/시퀀서 설명 01.커스텀 엔진 사용 방법 02.커스텀 오빗 설명 _ 포폴용 레벨 제작 03.시퀀서 설명 04.시퀀서 설명_01
레퍼런스 같이보기(좋은 레퍼런스, 나쁜 레퍼런스 구분하기) 쉐이더의 기본 개념 알아보기 엠플리파이쉐이더 알아보기 엠플리파이쉐이더 알아보기 노이즈 텍스쳐 만들기 노이즈 텍스쳐 만들기
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