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2주차(캐스캐이드버젼)

  2주차-불드로잉/타일링텍스쳐제작/로테이션_로케이션_락엑시스/피봇옵셋_실린더_스피어_킬박스/라이프 붙지 않는 모듈 커브로 활용/FlareVelocity 예제 제작       00. 2주차_불드로잉       00. 타일링 텍스쳐 제작         1.로테이션_로케이션_락엑시스       2.피봇옵셋_실린더_스피어_킬박스       3.라이프 붙지 않는 모듈 커브로 활용       4.FlareVelocity 예제 제작

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17기-2주차

      00. 2주차_불드로잉       00. 타일링 텍스쳐 제작       01.나이아가라_로테이션_로케이션 설명       02.나이아가라_페이싱_피봇_쉐입로케이션       03.나이아가라 Curve 설명       04.Flare Velocity 이펙트 제작

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쿠파8기-3주차

        레퍼런스 분석하기(좋은 레퍼런스, 나쁜 레퍼런스 구분하기)/개인과제 피드백           마스터 쉐이더 제작하기 part1         마스터 쉐이더 제작하기 part2         마스터 쉐이더 제작하기 part3         마스터 쉐이더 제작하기 part4               기본 검기, 히트 이펙트

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1주차(캐스캐이드)

  1-포토샵 셋팅_구름 텍스쳐 합성/구름드로잉/구름드로잉02/프로젝트 셋팅/스크린 정렬 설명/딜레이_듀레이션_라이프타임_스폰/벨로시티_컬러_사이즈/과제 설명     00.포토샵 셋팅_구름 텍스쳐 합성       00_구름드로잉       00_구름드로잉02     01.프로젝트 셋팅       02.스크린 정렬 설명       03.딜레이_듀레이션_라이프타임_스폰       04.벨로시티_컬러_사이즈       05.과제 설명  

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17기-1주차

  1-포토샵 셋팅_구름 텍스쳐 합성/구름드로잉/언리얼 엔진 프로젝트 셋팅/나이아가라 시스템 설명/나이아가라 시스템 설명_벨로시티_렌더러_정렬/나이아가라 시스템 설명_컬러_사이즈/과제 설명       00.포토샵 셋팅_구름 텍스쳐 합성         00_구름드로잉         00_구름드로잉02         01.언리얼 엔진 프로젝트 셋팅         02.나이아가라 시스템 설명         03.나이아가라 시스템 설명_벨로시티_렌더러_정렬  

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16기-13주차

13-포트폴리오용 레벨 구성/시퀀서 설명/토네이도 머트리얼 제작           01.포트폴리오용 레벨 구성       02.시퀀서 설명       03.시퀀서 설명       04.토네이도 머트리얼 제작

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쿠파8기-2주차

            레퍼런스 같이보기(좋은 레퍼런스, 나쁜 레퍼런스 구분하기)           쉐이더의 기본 개념 알아보기           엠플리파이쉐이더 알아보기           엠플리파이쉐이더 알아보기           노이즈 텍스쳐 만들기           노이즈 텍스쳐 만들기    

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