16기-16주차
16-굴절 활용 및 마스터 머트리얼 적용/브레인스토밍 설명/애니메이션 시퀀서 활용_스태틱 메시 제작/TexRefine 함수 제작/GlowFlash머트리얼_벡터필드 설명 01.굴절 활용 및 마스터 머트리얼 적용 02.브레인스토밍 설명 03.애니메이션 시퀀서 활용_스태틱 메시 제작 04.TexRefine 함수 제작 05.GlowFlash머트리얼_벡터필드 설명
16-굴절 활용 및 마스터 머트리얼 적용/브레인스토밍 설명/애니메이션 시퀀서 활용_스태틱 메시 제작/TexRefine 함수 제작/GlowFlash머트리얼_벡터필드 설명 01.굴절 활용 및 마스터 머트리얼 적용 02.브레인스토밍 설명 03.애니메이션 시퀀서 활용_스태틱 메시 제작 04.TexRefine 함수 제작 05.GlowFlash머트리얼_벡터필드 설명
4-Aura_Loop 이펙트 완성/UV풀이 설명/SubUV_설명/Flow설명/텍스쳐 채널 설명 00.과제 영상 001.After Effect로 아우라 텍스쳐 제작 001.제작한 텍스쳐들을 노멀텍스쳐로 변환 01.Aura_Loop 이펙트 완성 02.UV풀이 설명 03.SubUV_설명 04.Flow설명 05.텍스쳐 채널 설명
4-After Effect로 아우라 텍스쳐 제작/제작한 텍스쳐들을 노멀텍스쳐로 변환/3dsmax unitsetup/AuraLoop이펙트 제작/SubUV_설명/UV풀이 설명/Flow설명/텍스쳐 채널 설명 001.After Effect로 아우라 텍스쳐 제작 001.제작한 텍스쳐들을 노멀텍스쳐로 변환 01.3dsmax unitsetup 02.AuraLoop이펙트 제작 03.SubUV_설명 04.UV풀이 설명
개인과제피드백/레퍼런스같이보기 3D Max 기본 알아보기, 검기 메쉬 만들기 part1 3D Max 기본 알아보기, 검기 메쉬 만들기 part2 검기텍스쳐 그리고, 맥스에 적용해보기 검기 이펙트
15-RuneWord 이펙트 제작 01.RuneWord 이펙트 제작_01 02.RuneWord 이펙트 제작_02 03.RuneWord 이펙트 제작_03 04.RuneWord 이펙트 제작_04
15-RuneWord 이펙트 제작 01.RuneWord 이펙트 제작_01 02.RuneWord 이펙트 제작_02 03.RuneWord 이펙트 제작_03 04.RuneWord 이펙트 제작_04
3-3DsMax 설정_간단한 메시 제작/번개 텍스쳐(4등분/반실사/캐쥬얼)/간단한 텍스쳐 제작/블랜드 모드 설명/TexCoordinate설명/머트리얼로 이미지 합성과 보정하기/AuraLoop 머트리얼 제작 00.3DsMax 설정_간단한 메시 제작 00.3주차_번개 텍스쳐(4등분) 00.3주차_번개 텍스쳐(반실사) 00.3주차_번개 텍스쳐(캐쥬얼) 00.간단한 텍스쳐 제작 01.블랜드 모드 설명 02.TexCoordinate설명
3-3DsMax 설정_간단한 메시 제작/번개 텍스쳐(4등분/반실사/캐쥬얼)/간단한 텍스쳐 제작/블렌드 모드 설명/UV좌표 노드 설명/머트리얼로 이미지 합성과 보정하기/AuraLoop 머트리얼 제작 00.3DsMax 설정_간단한 메시 제작 00.3주차_번개 텍스쳐(4등분) 00.3주차_번개 텍스쳐(반실사) 00.3주차_번개 텍스쳐(캐쥬얼) 00.간단한 텍스쳐 제작 01.블렌드 모드 설명
14-토네이도 머트리얼 인스턴스 조작 및 파티클 제작/마법진 표현_텍스쳐 트렌지션_01/마법진 표현/컬리젼_이벤트 설명/Lerp_TwoSideSign 설명 01.토네이도 머트리얼 인스턴스 조작 및 파티클 제작 02.마법진 표현_텍스쳐 트렌지션_01 03.마법진 표현 04.컬리젼_이벤트 설명 05.Lerp_TwoSideSign 설명
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